Sule kuulutus

Steve Jobs oli omanäoline isiksus, kes ei läinud ajalukku mitte ainult oma äritulemuste, vaid ka omapärase olemuse ja kõnega. Mänguarendaja John Carmack jagas oma Facebooki postituses maailmaga, milline oli tema koostöö Jobsiga.

John Carmack on mänguarendajate seas legend – ta tegi teiste seas koostööd kultusklassikutega nagu Doom ja Quake. Oma karjääri jooksul oli tal see au arusaadavalt osaks Apple'i kaasasutaja Steve Jobsiga, kes on laialt teada, et ta ei olnud tüüpiliselt päikeseline isiksus. Carmack kinnitas seda hiljuti ühes oma sotsiaalmeedia postituses.

Tema omas postitus Carmack tunnistas, mis tunne on Jobsiga tihedalt koostööd teha. Ta kirjeldas lühidalt enam kui kümmet aastat omaenda karjääri algusest kuni 2011. aastani, mil Steve Jobs kõhunäärmevähile alistus. Carmack võttis oma töö Jobsiga kokku, mõistes üllatavalt, et paljud positiivsed asjad, mida avalikkus Jobsi kohta kuulnud on, põhinesid tõel – aga ka negatiivsed.

Carmacki on korduvalt kutsutud Apple’iga nõu pidama mängutööstusega seotud küsimustes. Nad ei varja, et Steve Jobsiga töötamine oli sageli peaaegu katsumus, sest Cupertino ettevõtte kaasasutaja ei kippunud mängutööstust liiga tõsiselt võtma ega hakanud sel teemal aruteludele vastu. "See oli sageli masendav, sest (Jobs) võis rääkida täiesti rahulikult ja enesekindlalt asjadest, milles ta täiesti valesti oli," teatab Carmack.

Jobsi ja Carmacki teed ristusid palju kordi – eriti kui tegemist oli legendaarsete Apple’i konverentsidega. Carmack meenutab päeva, mil Jobs üritas isegi omaenda pulmi edasi lükata, et arendaja saaks oma esitluse peakõne teha. Ainult Carmacki tulevane naine nurjas Jobsi plaanid.

Pärast üht konverentsi kutsus Carmack Jobsit üles pakkuma mänguarendajatele paremat võimalust mängude programmeerimiseks otse iPhone'i operatsioonisüsteemi jaoks. Carmacki palve tulemuseks oli intensiivne arvamuste vahetus. "Inimesed ümberringi hakkasid taganema. Kui Jobs vihastas, ei tahtnud ükski Apple'i töötaja tema vaateväljas olla,» kirjutab Carmack. "Steve Jobs oli nagu rullnokk," kirjeldab Carmack Jobsi võnkumist kurikaela ja kangelase rollide vahel.

Kui Apple lõpuks välja andis mänguarendajatele mõeldud tarkvarakomplekti, mis võimaldas neil otse iPhone'i jaoks programmeerida, keeldus Jobs andmast Carmackile ühte esimestest koopiatest. Carmack lõi iPhone'ile mängu, mille Apple võttis positiivselt vastu. Seejärel üritas Jobs talle helistada, kuid Carmack, kes oli sel ajal hõivatud, keeldus kõnest. Tema enda sõnul kahetseb Carmack seda hetke siiani sügavalt. Kuid kui pulmad ja üks vastamata kõne välja arvata, jättis Carmack kõik maha iga kord, kui Steve Jobs helistas. "Ma olin tema jaoks olemas," võtab nende keerulise suhte kokku.

.