Sule kuulutus

Hiir on olnud Apple'i arvutite lahutamatu osa alates Lisa mudelist, mis tutvustati aastal 1983. Sellest ajast alates on Apple'i ettevõte pidevalt oma hiirte välimust muutnud. Aastate jooksul pole muutunud mitte ainult inimeste disainimaitse, vaid ka viisid, kuidas me oma Macidega suhtleme.

Mis puudutab hiirte arengut alates 2000. aastast, siis maailmas on vähe inimesi, kellel on kogu protsessi kohta üksikasjalik teave. üks neist on Abraham Farag, endine tootedisaini inseneri juhtivinsener. Praegu on ta uue tootearenduse konsultatsioonifirma Sparkfactor Design direktor.

Farag on üks patendiomanikke mitme nupuga hiir. Server Maci kultus tal oli võimalus vestelda Farage'iga Apple'is töötatud ajast, seal tehtud tööst ja mälestustest mitme nupuga hiirte arendamisest. Kuigi on Jony Ive Apple'i kuulsaim disainer, ettevõte on alati palganud ja annab jätkuvalt tööle rohkem võimekaid inimesi nagu Farag.

Ta liitus Apple'iga 1999. aasta märtsis. Ta määrati projekti, mille eesmärk oli töötada välja hiir, mis asendaks esimese iMaciga kaasas olnud vastuolulise "pucki" (alloleval pildil). See lõi Apple'i esimese "nupudeta" hiire. Farag mäletab teda kui õnnelikku õnnetust.

 «Kõik sai alguse ühest mudelist, mille jaoks meil aega ei jätkunud. Ehitasime Steve'i näitamiseks kuus prototüüpi. Need olid täielikult valmis, koos kõigi nuppude eralduskõveratega. Värve näidati ka lõppesitluses.'

Viimasel hetkel otsustas disainimeeskond lisada veel ühe mudeli, mis peegeldas ühe disaini välimust, mis andis legendaarsele "pukile" aluse. Ainus probleem oli see, et mudel polnud päris valmis. Meeskonnal ei olnud aega nuppude piirjooni lõplikult vormistada, et oleks selge, kuhu need paigutatakse.

"See nägi välja nagu midagi halli. Tahtsime selle poolelioleva töö kasti panna, et keegi seda ei näeks,» meenutab Farag. Jobsi reaktsioon oli aga ootamatu. "Steve vaatas kogu mudelisarja ja keskendus sellele lõpetamata ärile."

"See on geniaalne. Me ei vaja ühtegi nuppu, ”ütles Jobs. "Sul on õigus, Steve. Nuppe pole üldse,” lisas keegi vestlusele. Ja nii see koosolek lõppes.

"Bart Andre, Brian Huppi ja mina lahkusime toast ja peatusime koridoris, kus vaatasime üksteisele otsa, "Kuidas me seda teeme?" Lõpetamata mudeli tõttu pidime välja mõtlema viisi, kuidas teha hiir ilma nuppudeta.

Kogu meeskond sai lõpuks hakkama. Apple Pro Mouse (alloleval pildil) tuli müügile aastal 2000. See polnud mitte ainult esimene nuppudeta hiir, vaid ka Apple'i esimene hiir, mis kasutas palli asemel liikumise tajumiseks LED-e. "Uurimis- ja arendusmeeskond on selle kallal töötanud umbes kümme aastat, " ütleb Farag. "Minu teada olime esimene olmeelektroonikafirma, kes sellise hiire müüs."

Apple Pro Mouse'il läks hästi, kuid meeskond oli otsustanud seda kontseptsiooni veelgi edasi lükata. Täpsemalt, ta tahtis ilma nuppudeta hiirest saada rohkemate nuppudega hiireks. Sellise hiire tegemine ja samal ajal atraktiivseks muutmine oli keeruline ülesanne. Kuid Steve Jobsi veenmine oli veelgi keerulisem ülesanne.

"Steve uskus kindlalt, et kui ehitate piisavalt hea kasutajaliidese, peaksite saama kõike teha ühe nupuga, " ütleb Farag. "Just pärast 2000. aastat oli Apple'is üsna palju inimesi, kes soovitasid hakata töötama mitme nupuga hiirega. Kuid Steve'i veenmine sarnanes pigem kurnamissõjaga. Ma mitte ainult ei näidanud talle prototüüpe, vaid veensin teda ka positiivses mõjus tehisintellektile.

Projekt lõppes algfaasis ebaõnnestumisega. Faragil oli disainistuudios koosolek, kus viibis ka Jony Ive koos turundus- ja insenerijuhtidega. "Stevetit koosolekule ei kutsutud," meenutab Farag. „Mitte et ta ei saaks – ta võis Apple’i ülikoolilinnakus kõikjale minna – me lihtsalt arutasime midagi, mida me ei tahtnud talle veel näidata. Vaatasime mitme nupuga hiirte prototüüpe ja olime arenduses üsna kaugel – meil olid töötavad osad ja isegi kasutajatestid. Kõik oli lauale laiali laotatud.

Järsku kõndis Jobs mööda, sest oli tulemas mõnelt koosolekult. Ta nägi laual prototüüpe, peatus ja tuli lähemale. "Mille kallal te lollid töötate?" küsis ta, kui taipas, mida naine vaatab.

"Ruumis valitses täielik vaikus," jutustab Farag. «Keegi ei tahtnud selleks lolliks saada. Kuid lõpuks ütlesin, et see kõik oli turundusosakonna palvel ja et tegemist on mitme nupuga hiirega. Lisaks ütlesin talle, et kõik kinnitati ettevõtte protsesside kaudu, nii et hakkasime selle kallal töötama.

Jobs vaatas Farago poole: „Ma tegelen turundusega. Olen ühe mehe turundusmeeskond. Ja me ei tee seda toodet.” Sellega pöördus ta ja kõndis minema.

"Nii lihtsalt Steve tappis kogu projekti. Ta lõi ta täiesti õhku," räägib Farag. “Sa ei saanud ruumist lahkuda, jätkata projektiga ja loota, et töökoht säilib.” Järgmisel aastal oli mitme nupuga hiir ettevõttes tabu. Kuid siis hakkasid inimesed uuesti tema peale mõtlema ja üritasid Jobsit veenda.

Steve'i kaitseks tahtis ta Apple'ile ainult parimat. Põhimõtteliselt ei tahtnud ta tulla välja tootega, mida kõik teised ettevõtted pakkusid. Ta tahtis konkurentsis hüppeliselt hüpata ja seda kõike tolleaegse tehnoloogiaga,» selgitab Farag. "Ma arvan, et ühe nupuvajutusega hiire kontseptsiooni järgimine oli tema jaoks viis panna kasutajaliidese disainerid välja mõtlema midagi täiesti puhast ja lihtsat. Tema meelt muutis see, et kasutajad olid valmis aktsepteerima kontekstimenüüd ja hiirt, millel on mitu nuppu, mis sooritasid erinevaid toiminguid. Kuigi Steve oli valmis selle peale noogutama, ei suutnud ta leppida sellega, et uus hiir nägi välja nagu kõik teised.

Peamine uuendus, mis Jobsi liigutada aitas, olid mahtuvuslikud andurid, mis paiknesid otse hiire korpuses. Sellega saavutati mitme nupu mõju. Mõnes mõttes meenutab see probleem iPhone'i virtuaalseid nuppe, mis muutuvad vastavalt vajadusele iga rakenduse sees. Mitme nupuga hiirtega saavad edasijõudnud kasutajad konfigureerida üksikute nuppude toiminguid, samas kui tavakasutajad saavad vaadata hiirt ühe suure nupuna.

Abraham Farag lahkus Apple’ist 2005. aastal. Järgnevatel aastatel lõi tema meeskond praeguse mudeli – Magic Mouse’i –, mis täiustas seda, mille kallal Farag oli aidanud töötada. Näiteks Mighty Mouse'i juhtkuul ummistus aja jooksul tolmuga, mida oli raske eemaldada. Magic Mouse asendas selle mitme puutega žestjuhtimisega, mis sarnaneb iOS-i seadmete ekraanide ja MacBookide puuteplaatidega.

Allikas: CultOfMac
.