Sule kuulutus

Tšehhi arendaja Jindřich Rohlík tegi oma unistuse teoks. Tänu veebisaidile Starter suutis ta koguda raha oma vanema mängu portimiseks tahvelarvutitesse. Meie intervjuus tunnistab ta muuhulgas, et tundis puudust kokaraamatust, kus on ainult Tšehhi retseptid.

Henry, kuidas sa end tunned? Paar päeva enne lõppu ei paistnud Startovač.cz kampaania õnnestunud...
Üllatus asendus rahulolu ja rõõmuga. Nüüd sean oma sihikule, kuidas ma järgmised paar kuud veedan, ja ootan seda põnevusega.

Milline on teie ajakava mängu avaldamiseks?
Tahaksin mängu välja anda enne aasta lõppu.

Kas programmeerite iOS-i ja Androidi versioonid samaaegselt? Või eelistad ühte?
Kavatsen kasutada Marmalade SDK-d, mis võimaldab mõlema platvormi samaaegset arendamist. Kuigi arendan füüsiliselt Macis, ilmuvad mõlemale platvormile korraga nii beeta- kui ka reaalajas versioon.

Mõned on teid aruteludes kritiseerinud, et olete liiga palju raha küsinud... Kui palju aega võtab portsjon?
Ma arvan, et see jääb nelja ja kuue kuu vahele, kuid alati on ruumi, et asjad lähevad valesti. Testimine võtab veidi aega, vaja on graafikasse sekkuda jne. Lisaks pean arvestama, et lõppsummast tuleb maha arvata erinevad pisikulud, näiteks Marmelaadi arendajalitsents, Apple’i arendajalitsents, Photoshopi pilvelitsents, sertifikaatide tootmine, osa Androidi riistvara. Mõned loetletud asjad maksaksin niikuinii, teised mitte, aga isegi need, mida ma maksaksin, pean eelarvesse arvestama, sest vahepeal ma ei tee muid projekte, mis selle eest raha teeniksid. Ma ei saa jätta mainimata ka Stardi vahendustasu, pangaülekandeid (kõigilt annetajatelt) jne. Kogutud summa väheneb selle summa võrra.

Tegelikult oli mu esialgne eelarve suurem, kuid arvasin, et võtan osa riskist. Ma saan aru, et summa võib tunduda suur, aga inimesed, kes on kunagi mängu arendanud, on tavaliselt minuga nõus (ja mõned on ka oma panuse andnud, mis on ilmselt kõige kõnekam).

Miks valisite oma projekti jaoks Startovač.cz-i?
Tegelikult oli see Starteri kuttide idee ja nad pidid mind isegi mõnda aega veenma. Ma olin mures, et häbistan end viieteistkümne aasta vanuse mänguga. Ma ei tahaks Kickstarterisse millegi sellisega minna, isegi kui tee oleks tšehhile teostatav. Skeldali väravad on kuulsad siin ja mitte kusagil mujal. See on lihtsalt puhtalt Tšehhi nähtus.

Mis oli alternatiivne plaan, kui raha ei õnnestunud koguda?
Alguses mitte ühtegi. Tegelikult testisin sellega mängija huvi. Kui vastus oleks nõrk või isegi negatiivne, jätaksin mängu sinna, kus see on, ega tõmbaks seda ajaloost tagasi. Aga vastukaja oli oodatust parem.

Kas patroon on ilmunud? Väidetavalt pakkus keegi teile projekti täielikku rahastamist tingimusel, et võtate mängu eest tasu. Kas olete seda marsruuti mõelnud?
Jah, üks inimene isegi pakkus, et rahastab projekti kasumiosa eest ja Starteri kampaania käigus tekkisid teised alternatiivid. Prooviksin kindlasti ühte neist kasutada.

Üks panustajatest aitas umbes 100 000 Tšehhi krooniga. Kas sa tead, kes on Petr Borkovec?
Hr Petr Borkovec on Partnersi tegevjuht ja üldiselt suur mängude fänn ning tundub, et ka Skeldal. Vahetasime mitmeid e-kirju, millest selgus, et ta mängib nüüd juba lastega nii arvutis kui tahvelarvutis ja sarnastel mängudel selgitab ta oma lastele, mis on mänguklassika. See meeldib mulle väga. Algusest peale oli selge, et Partnersi tutvustamine sponsorina oli tema toetuse suhtes üsna teisejärguline (tegelikult ei teadnud ma seda peaaegu kampaania lõpuni). Tal pole oma helde panuse osas erilisi soove, ta tahab lihtsalt, et mäng tuleks välja ja oleks hea. Kogu lugu on seda huvitavam (ja ma vastan väljaütlemata küsimusele, mis paljudel pähe tuleb), et me ei tundnud üksteist kuni selle ajani. Võib-olla on ainus asi, et härra Borkovec mäletas mu arvustusi ja artikleid Score'i päevilt.

Kuidas kavatsete kontrolle käsitleda? Kas see saab olema klassikaline virtuaalsete nuppude ja hiire simulatsiooni lahendus või kohandate mängu rohkem puutetundlikele ekraanidele?
See puudutab veidi erinevate lähenemisviiside proovimist, kuid tõenäoliselt proovin esimesena järgmist: tahvelarvutites on mängul sama välimus kui arvutis, kuna juhtnupud mahuvad sinna. Nutitelefonide puhul tahaksin juhtpaneelid ekraanilt peita sarnaselt konsoolidega. Võimalik, et pean muutma omaduste ekraane, kuna need oleksid telefonis liiga teralised. Kaalun tugevalt käigupõhise võitluse žestide juhtimist, mis sarnaneb Black And White seadistatuga (kuigi Infinity Blade on enamiku mängijate jaoks lihtsam võrdlus). Liikumine lahendatakse kindlasti alternatiivselt noolte asemel ekraanile vajutades (nii oli see juba algses mängus).

Kas Bran Skledali port pakub midagi enamat kui algne mäng?
Ilmselt ei paku. Kuid olenevalt arenduse kulgemisest kaaluksin lihtsat režiimi, mis kohandaks raskusastme tänapäevaste standarditega. Varem olid ju mängud raskemad.

Kas kaalute mängu ingliskeelset versiooni?
Jah, peaaegu kindlasti tuleb ingliskeelne versioon, kuid alles pärast seda, kui ma tšehhikeelse versiooni avaldan. Lõppude lõpuks registreerusid Tšehhi mängijad mängule ja tõlked ei olnud isegi osa projektist, nagu seda Startovačis esitleti.

Mis on Sinu tulevikuplaanid? Kas plaanite mõnda muud rakendust, mängu?
Lisaks klientidele mõeldud projektidele olen hetkel lõpetamas iPhone'i rakendust nimega Czech Cookery. Alustasin sellega, sest tundsin puudust kokaraamatust, kus olid ainult Tšehhi retseptid, sellised klassikud, mida meie emad ja vanaemad valmistasid, pidevas teksti- ja pildikvaliteedis ning viisil, mis ei nõuaks internetiühendust. Kuid isegi siin ei keelata minu mängutausta, nii et kokk peab statistikat ja iga küpsetatud retsepti eest on eraldi punktid, mille eest kokk saab mängukeskuses saavutusi. Mõtlesin välja ka mõned oma juhtelemendid, näiteks menüüga peitmise konsooli, et jätta retseptile endale võimalikult palju ruumi isegi väikesel ekraanil (mis pean nüüd iOS7 puhul ilmselt ümber mõtlema). (naerab) Muidu keskendun aasta lõpuni peamiselt Skeldali uusversioonile mobiiltelefonidele ja tahvelarvutitele. Pärast seda on näha, võib-olla isegi Skeldali kolmas osa. Aeg-ajalt loon kontseptsioone muude väiksemate mängude jaoks, kuid need ei pruugi kunagi teoks saada.

Aitäh intervjuu eest!

.