Sule kuulutus

Mäletan aegu, mil arvutimängud olid vaid pikslite segadus ja mängijal oli vaja palju kujutlusvõimet, et ette kujutada, mida need mõned täpid tähendavad. Sel ajal keskenduti peamiselt mängule, mis suutis mängijat pikka aega mängus hoida. Ma ei tea, millal see muutus, aga mõned vanemad mängud on siiani meeles ja ma ei saa aru, miks neid tänapäeval sama kvaliteediga ei tehta.

Stunts on üks selline mäng. Need, kes mäletavad 286. seeria arvuteid, mäletavad kindlasti neid autovõistlusi. Mängija võistles ajaga rajal, kus oli palju takistusi ja eesmärk oli saada parim aeg. Muidugi tähendas see mitme sõbra omamist ja nendega võistlemist üksikutel radadel, edastades faile koos kirjetega disketile. Asi polnud selles, kellel oli kiirem auto, vaid peamiselt selles, kuidas mängija tehniliselt sõita suutis.

Aastate möödudes võttis Nadeo Stuntsi edust eeskuju ja töötas välja Trackmania. Internet asendas disketi failidega ja graafika paranes palju. Igal juhul polnud Nadeo ainus ettevõte, kes selle kontseptsiooni oma südameasjaks võttis. Teine oli True Axis ja programmeeris sarnase mängu meie väikestele sõpradele. Kuidas ta seda tegi? Vaatame.

Mäng tervitab meid 3D-graafikaga, kus näeme oma valemit tagant. 3, 2, 1 … Ja me läheme. Sõidame mööda rada, kus graafika tipuks on mitmed erinevat värvi 3D-plokid ning taustal terendavad pilved, mis tekitavad tunde, et oleme kõrgendatud platvormidel, s.t. vaid väike kõhklus ja me kukume maha. Graafika pole just parim, mida iPhone’il näha saab, kuid sellel on üks pluss ja see on väiksem akukulu, mis on kindlasti teretulnud kõigile, kes liikvel on.

Ka mängu helipool pole ülekaalukas. Tavaliselt mängin mängu vaikses režiimis, kuid kui heli sisse lülitasin, ei saanud ma korraks aru, kas kuulen niidukit või valemit. Igatahes ei ole ma inimene, kes hindaks ainult graafika ja heli aspektide, vaid mänguviisi järgi, mida me nüüd vaatame.

Mängu juhitakse väga hästi. Kui ma õpetust mängisin, arvasin, et seda pole üldse lihtne juhtida, kuid tõsi oli vastupidi. Mõne minutiga muutub see täielikult vereks ja te ei mõtle sellele isegi. Auto keerab klassikaliselt läbi kiirendusmõõturi, mis ei ole nii, nagu mulle meeldib, aga siin see ei häirinud mind üldse ja ma isegi lõpetasin sellele mõtlemise. Valemi kohal näete 3 kriipsu, mis määravad, kus iPhone on kallutatud. Kui sõidate otse, siis nende all olev ujuk on keskmisest allpool, vastasel juhul on see olenevalt nurgast vasakul või paremal. See on väga tore ja ma tunnen sellest mõnes mängus puudust. Kiirendust ja aeglustumist juhitakse parema sõrmega ja järelpõleti (nitro) ning vasakuga õhkpidurit. Need elemendid on peamiselt mõeldud hüpete juhtimiseks. Mõnel tuleb lisada "gaas", st. lülitage järelpõleti sisse. Ja kui näete, et hakkate hüppama, saate õhkpiduri abil õhus hoo maha võtta. Mõnikord kasutatakse õhkpidurit ka auto pöörlemise peatamiseks, nii et me maandume tagasi ratastele. iPhone'i kaldeindikaatori all olevatel piltidel olevad kriipsud näitavad kallet hüppamisel. Kui kallutad oma iPhone'i hüpates enda poole ja vajutad "Nitro", siis saate lennata kaugemale ja vastupidi. See kõlab keeruliselt, kuid tegelikult pole see nii keeruline.

Mängu põhivaluutaks on võimalus mängida kõigile mängijatele. Kui olete proff või lihtsalt juhuslik mängija, on mängul teie jaoks kaks režiimi, milles saate oma oskusi proovile panna:

  • tavaline,
  • Juhuslik.

Tavarežiimi peamiseks puuduseks on see, et te ei saa järelpõleti kütust, mis asub ekraani ülaosas. Ainus võimalus selle taastamiseks on läbida kontrollpunkt, mis nõuab vahel palju mõtlemist, millal ja kui kaua seda kasutada. Auhind on see, et teie tulemus postitatakse seejärel veebi ja näete, kuidas te teiste mängijate vastu seisate.

Juhuslik režiim on tõesti lihtne. Teie kütus on uuendatud. Rada ei pea läbima vähem kui kümne katsega (enamasti kursilt kõrvale kaldudes ja kukkudes). See on lihtsam, kuid see on hea koolitus kõigi radade õppimiseks ja valdamiseks.

Ainus, mis mind selle mängu juures häirib, on rajaredaktori puudumine ja nende jagamine mängukogukonnaga, mida hoitakse läbi OpenFeint. Täisversioonis on igatahes 36 rada, mis kestab mõnda aega ja kui sellest väheks jääb, on võimalus osta mängus veel 8 rada tasuta ja 26 rada 1,59 euro eest, mis on sama palju nagu mäng ise. Ehk siis mäng maksab 3,18 eurot, mis on palju võrreldes tundidepikkuse meelelahutusega, mida see pakkuda suudab.

Kohtuotsus: mäng on väga hästi tehtud ja kui sinus on natuke võistlusvaimu ja naudid võidusõitu, kus pead pigem taktikaliselt sõitma, mitte lihtsalt gaasi käes hoidma, on see mäng sinu jaoks. See on minu iPhone'i võidusõiduautode nimekirja ülaosas. Soovitan seda täielikult.

Mängu leiate Appstore'ist

.