Sule kuulutus

Eile andsime teile teada raamistik iOS 7-s mängukontrolleritele, mis peaksid viimaks tooma standardi, milles nii arendajad kui ka riistvaratootjad kokku saavad. Apple puudutas raamistikku juba põhiettekandes, seejärel jagati seda veidi rohkem oma arendajatele mõeldud dokumendis, mis lingis veelgi üksikasjalikumalt teisega, kuid see polnud mõnda aega veel saadaval.

Nüüd on see dokument saadaval ja kirjeldab ligikaudu, kuidas mängukontrollerid peaksid välja nägema ja töötama. Apple loetleb siin kahte tüüpi draivereid, millest üks on selline, mida saab seadmesse sisestada. Tõenäoliselt sobib see iPhone'ile ja iPod touchile, kuid ka iPad mini ei pruugi mängust välja jääda. Seadmel peaks olema suunakontroller, klassikalised neli nuppu A, B, X, Y. Need leiame praeguste konsoolide kontrolleritelt, kaks ülemist nuppu L1 ja R1 ning pausinupp. Sisselülitatav kontroller ühendub konnektori kaudu (Apple ei maini selle tüübi juhtmevaba ühenduvust) ning jagatakse edasi standardseks ja laiendatuks, kusjuures laiendatud kontroller sisaldab rohkem juhtnuppe (tõenäoliselt teine ​​rida ülemisi nuppe ja kaks juhtkangi ).

Teist tüüpi kontrollerid on klassikaline mängukonsooli kontroller, millel on ülaltoodud elemendid, sealhulgas neli ülemist nuppu ja juhtkangi. Apple loetleb seda tüüpi kontrollerite jaoks ainult Bluetoothi ​​kaudu traadita ühenduse, nii et tõenäoliselt ei saa välist kontrollerit kaabli abil ühendada, mis pole juhtmevaba tehnoloogia ajastul üldse probleem, eriti madala tarbimisega Bluetooth 4.0 puhul. .

Lisaks märgib Apple, et mängukontrolleri kasutamine peaks alati olema valikuline, st mängu tuleks juhtida ka ekraani kaudu. Raamistik sisaldab ka ühendatud kontrolleri automaatset tuvastamist, nii et kui mäng tuvastab ühendatud kontrolleri, peidab see tõenäoliselt ekraanil olevad juhtnupud ja tugineb selle sisendile. Värskeim teave on, et raamistik hakkab olema ka osa OS X 10.9-st, nii et draivereid saab kasutada ka Macis.

Mängukontrollerite tugi annab selgelt mõista, et Apple suhtub mängudesse tõsiselt ja pakub lõpuks midagi ka hardcore-mängijatele, kes ei talu füüsilisi mängupulte. Kui Apple TV järgmine põlvkond toob kaasa väga ihaldatud võimaluse installida kolmandate osapoolte rakendusi, võiks California ettevõttel mängukonsoolide osas siiski suur sõnaõigus olla.

.