Sule kuulutus

Samsung tutvustas oma Galaxy S telefonide uut sarja. See on tipptasemel portfell, st see, mis on mõeldud praeguste iPhone 13 ja 13 Pro vastu. Kuid isegi kõige varustatud Galaxy S22 Ultra ei jõua Apple'i tippu. Kuid see ei taha järgida ainult numbreid, sest need ei pea kõike rääkima. 

Ükskõik, millist jõudlust te vaatate võrdlusalused, enam-vähem igast leiad ülevalt mõne mudeli iPhone 13. Kohe selle taga on Androidiga seadmed, kas Qualcommi kiipidega, Exynos või ehk praegu Google Pixel oma Tensori kiibiga.

Apple'il on vaieldamatu edumaa 

Apple kujundab kiipe, mis kasutavad ARM-i 64-bitist käsuarhitektuuri. See tähendab, et nad kasutavad sama põhilist RISC-arhitektuuri nagu Qualcomm, Samsung, Huawei ja teised. Erinevus seisneb selles, et Apple'ile kuulub ARM-i arhitektuurilitsents, mis võimaldab tal algusest peale ise oma kiipe kujundada. Apple'i esimene patenteeritud 64-bitine ARM-kiip oli A7, mida kasutati iPhone 5S-is. Sellel oli kahetuumaline protsessor, mille taktsagedus oli 1,4 GHz, ja neljatuumaline PowerVR G6430 GPU.

Võib öelda, et Apple tabas Qualcommi toona 2013. aastal ettevalmistamatult. Seni kasutasid mõlemad mobiilseadmetes 32-bitiseid ARMv7 protsessoreid. Ja Qualcomm võis isegi juhtima oma 32-bitise SoC Snapdragon 800-ga. See kasutas oma tuuma Krait 400 koos graafikaprotsessoriga Adreno 330. Aga kui Apple teatas 64-bitisest ARMv8 protsessorist, ei olnud Qualcommil lihtsalt midagi varrukas. Sel ajal nimetas üks selle tegevdirektor 64-bitist A7 isegi turundustrikiks. Muidugi ei läinud kaua aega, kui Qualcomm tuli välja oma 64-bitise strateegiaga.

Suletud ökosüsteemil on oma eelised 

Mis kõige tähtsam, iOS on optimeeritud töötama ideaalselt nende väheste seadmetega, mida Apple ise arendab ja toodab. Kuigi Android on visatud nutitelefonide, tahvelarvutite ja paljude muude toodete mudelite, tüüpide ja tootjate merre, milles seda kasutatakse. Seejärel on originaalseadmete tootjate ülesanne riistvara jaoks tarkvara optimeerida, kuid alati ei õnnestu neil seda teha.

Apple'i suletud ökosüsteem võimaldab tihedamat integratsiooni, nii et iPhone'id ei vaja tipptasemel Android-telefonidega konkureerimiseks ülivõimsaid tehnilisi andmeid. See kõik on riist- ja tarkvara vahelises optimeerimises, nii et iPhone'idel võib olla Androidi pakutavast poole väiksem RAM ja need töötavad lihtsalt kiiremini. Apple kontrollib tootmist algusest lõpuni ja suudab tagada ka ressursside tõhusama kasutamise. Lisaks peavad arendajad rakenduste väljastamisel järgima rangemat protsessi, rääkimata sellest, et nad ei pea oma rakendusi lugematute erinevate seadmete jaoks optimeerima.

Kuid see kõik ei tähenda, et kõik iOS-i seadmed suudaksid ületada kõiki Android-seadmeid. Mõnel Android-telefonil on tõeliselt hämmastav jõudlus. Üldiselt on iOS-i iPhone’id aga kiiremad ja sujuvamad kui enamik Google’i telefone, kui vaadata samu hinnavahemikke. Kuigi selline iPhone 13 mini võib tänu kasutatavale A15 Bionic kiibile siiski olla peaaegu sama võimas kui iPhone 13 Pro Max ja see on 12 tuhat CZK vahet.

Numbrid on lihtsalt numbrid 

Seega on vahe, kui võrrelda iPhone’e Samsungi, Honorsi, Realme, Xiaomi, Oppo ja teiste firmadega. Kuid see ei tähenda, et see ei peaks muutuma. Samsungi puhul vist enam mitte, aga Google ja selle Tensori kiip on olemas. Kui Google teeb oma telefoni, oma süsteemi ja nüüd oma kiibi, on olukord sama, mis Apple oma iPhone'ide, iOS-i ja A-seeria kiipidega. Aga kuna Google näitas meile ainult oma kiibi esimest põlvkonda, siis me ei saanud oodata, kes teab mida, trotsides Apple'i aastatepikkust kogemust. Mida aga eelmisel aastal polnud, võib sel aastal olla.)

Kahjuks proovis isegi Samsung oma Exynose kiibistikuga kõvasti, kuid otsustas, et see on selle jaoks liiga palju. Tänavune Exynos 2200, mida praegu Euroopa turule mõeldud Galaxy S22 seerias kasutatakse, on endiselt tema, kuid teiste, nimelt AMD panusega. Seega ei saa öelda, et see Apple'i ja Google'iga ühes "liigas" oleks. Siis on muidugi Android, ehkki oma One UI pealisehitusega.

Numbrid on seega vaid üks asi ja nende suurus ei pea tingimata kõike otsustama. Testitulemustele on vaja lisada ka fakt, et me kõik kasutame oma seadmeid erinevalt, nii et sageli ei pea see nii palju sõltuma jõudlusest. Lisaks, nagu viimasel ajal näha, isegi kui tootjad konkureerivad oma seadmete jõudluse osas nii palju, kui suudavad, ei pruugi paljud kasutajad seda lõpuks isegi mitte hinnata. Muidugi ei pea me silmas mitte ainult AAA mängude puudumine mobiiliplatvormidel, aga ka et mängijad isegi ei tunne nende vastu huvi. 

.