Sule kuulutus

Apple tiirleb endiselt mobiilimängude ümber nagu raisakotkad laiba kohal. Ta näitab meile regulaarselt, mida Keynote'il oodata on, ja see kõlab tavaliselt suurepäraselt. Aga miski pole õigeks ajaks valmis, et saaksime koos uute seadmete ilmumisega kohe eesootavaid mänge mängida. Praegune olukord ainult kinnitab seda. 

Kui vaadata Apple Arcade’i, siis tundub see pigem ühe suure segadusena. Me ei ütle, et praegused mängud pole kvaliteetsed, kuid neid ei saa tõesti AAA-tiitrite hulka lugeda. Ainus võimalus seda trendi ümber pöörata on NBA 2K24 puhul, mis peaks jõudma 24. Kuid see on killuke sõnamängu või, mis veelgi hullem, retromängude meres, mis on saadaval ainult koos "pluss" silt platvormil.

Seejärel näete App Store'is, et kui lähete mängu vahekaardile ja kerite palju allapoole, näete jaotist "Varsti tulemas". Siin esitletakse ka Resident Evil Village’i, mis tuleb iOS-ile välja 30 ja mille eesmärk on piinata A10 Pro kiipi. Sellest hoolimata näib see siiski olevat ainuke erand, mida lähitulevikus näeme. Ülejäänud tiitlid on planeeritud aasta lõppu (Rainbow Six Mobile) ja veelgi hullemad järgmise aasta esimesse kvartalisse (Warframe Mobile, The Division Resurgence). 

Kas me saame ennast süüdistada? 

Siiani oleme rääkinud ainult sellest, millel on juba mingil moel plaanitud ajakava, kuid me pole selle kuu jooksul midagi muud näinud või õigemini pole ükski ettevõte teatanud, et valmistab ette oma mängu AAA konsooliporti iOS-ile. . Ehkki meil on siin seade, mis "teoreetiliselt" saab hakkama ka kõige nõudlikumate pealkirjadega, pole meil sellega midagi mängida (Dungeon Hunter 6 ebaõnnestus tõesti).

See on täpselt sama olukord, mis oli Androidi platvormil. Sealsed kiibid on sellise Ray Tracinguga hakkama saanud kaks põlvkonda, kuid kulus vaid aasta, enne kui selle toega mängu saime. Seetõttu ei saa süüdistada ainult Apple'i, Samsungi, Google'i, vaid ka arendajaid, kelle jaoks, nagu näha, pole mobiilimängurid esmatähtis. 

Lõpuks on süüdi mängijad ise. Kui mängime iPhone'ides ainult Poud, Minecrafti, Brawl Starsi ja Subway Surfersi, ei saa me imestada, et arendajad ei näe meis potentsiaali rohkem raha kulutada. Isegi mängutööstus tegeleb peamiselt rahandusega. 

.