Sule kuulutus

Apple'i mängukasum 2019. aastal ületas suuremate mänguettevõtete oma. Levitajana teenis ta App Store'is olevatest mängudest rohkem kui Nintendo, Microsoft, Activision Blizzard ja Sony kokku. Selle paljastas juhtum, kus ta võitleb endiselt Epic Gamesiga (mis pärast kohtuotsust edasi kaevati). Sellest järeldub lihtsalt, et Apple on digitaalsete mängude kuningas. 

Analüüza Wall Street Journal tõstis Apple'i mängude 2019. aasta tegevuskasumiks 8,5 miljardit dollarit. Ta mainib, et kuigi Apple mänge ei arenda, on ta selles valdkonnas suurriik. Kohtuistungite ajal väitis Apple aga, et see märgitud tegevusmarginaal ei olnud õige ja oli tegelikult kõvasti ülepaisutatud. Nimetatud analüüsis mainitakse ka, et Apple'i poolt levitamistasudelt ja rakendusesiseste ostude arvelt kogutud summa on 2 miljardi dollari võrra suurem kui Nintendo, Microsofti, Activision Blizzardi ja Sony ärikasum kokku (mängufirmade andmed pärinevad tema ettevõtte registritest, Microsofti tulude arv põhines analüütikute hinnangutel).

Nintendo on juhtiv mänguarendaja selliste hittide taga nagu Super Mario, The Legend of Zelda või Fire Emblem Heroes. Samal ajal on see konsoolide tootja. Sama kehtib ka Microsofti Xboxi või Sony Playstationi kohta. Seega ei ole tegemist väikeste, vaid kõige suuremate mängijatega. Sellest hoolimata pistis Apple nad mänguliselt taskusse. See tähendab, et isegi kui WSJ analüüsi kärbiti mõne miljardi dollari võrra, sest Apple väidab, et ei arvesta App Store'iga seotud kuludega. Finaalis pole vahet, kas ta võitis neid, teenis sama palju või veidi vähem. Oluline on see, et Apple on mänguvaldkonna suurim tegija.

Karm mänguajalugu 

Naljakas on see, et Apple pole sellesse kategooriasse kunagi väga kaasatud olnud. App Store'is avaldas ta ainult mobiilipokkeri Texas Hold'em ja arkaadmäng austusavaldusena ettevõtte suurimale investorile Warren Buffetile, mida tema rakenduste poest enam ei leia. Kui sa ei pea selle jaoks mänge arendama või sa lihtsalt ei taha seda mingil põhjusel teha, aga näed selles märkimisväärset potentsiaali, siis lähened sellele erinevalt. App Store poleks seal, kus ta on ilma iPhone'i eduta. Seega ei saa öelda, et loote virtuaalse poe ja teie äri ainult õitseb. Apple lihtsalt ühendas eduka toote eduka teenusega ja saab nüüd sellest kasu. Kas on põhjust teda süüdistada? Arendajad on nördinud, et neid riisutakse, kuid kus oleks siis kõik, kui Apple neid levitamisel ei aitaks?

App Store'i tõttu on meil ka rakendusesisesed ostud ja mudel nimega freemium. Mäng on tasuta ja sellel on piiratud sisu. Tahad rohkem? Osta üks, kaks, kolm peatükki. Kas soovite rohkem relvi? Osta püstolkuulipilduja, raketiheitja, plasmapüss. Kas sa tahad korralikke riideid? Riietuge robotiks või oravaks. Eelkõige maksa meile selle eest lisaks. Varem olid App Store'is täismängud teatud rahasumma eest ilma mikrotehinguteta ja nende alternatiiv hüüdnimega Lite. Sa puudutasid teda selles ja kui ta sulle lähenes, ostsid sa tema täisversiooni. Te ei leia seda enam App Store'ist, see kaob suurel määral ka Google Playst. Lihtsam on esitada pealkirja täisversioon ja lükata kasutaja järk-järgult üksikute ostude juurde. Ja igast sellisest ostust valatakse Apple'ile loomulikult täiendavaid kroone.

Apple Arcade kui võimalik päästja 

Kui ettevõte mõistis, et marginaalid hakkavad lõppema ja võib-olla peab ta tagasi võtma, tutvustas ta Apple Arcade'i. Oma platvorm, millele teised arendajad pealkirju lisavad, ja me maksame Apple'ile selle eest tellimuse. Kasu on kõigile asjaosalistele. Siin pole just parimad AAA hitid, sest leidub ka üsna tavalisi ja lihtsaid mänge, kuid 180 mängu läbimine võtab aega. Muidugi on galerii endiselt piiratud, kuid sama on ka Apple TV+. Arcade for Apple'i eeliseks on see, et sellel on stabiilne regulaarne sissetulek mängijatelt, kes muidu saavad App Store'ist muud sisu osta vaid katkendlikult.

Nii et Apple ei arenda mänge ja isegi nii puudutavad need teda rohkem kui kedagi teist. Selle oluline panus on ainult pood ja platvorm, mis mänge levitab, ja iPhone, st iPad või Mac, millel saate neid mänge mängida. 2020. aasta lõpuks oli maailmas juba miljard iPhone'i. Ja see on suur hulk potentsiaalseid mängijaid, kes ei kanna taskus mitte ainult telefoni, vaid ka mängukonsooli. Kui Sony või Microsoft müüvad sama palju konsoole, jõuavad nad kindlasti Apple'i kasumi lähedale. Seni tuleb lihtsalt mängutööstuse suurettevõtete tulud kokku liita. 

.