Sule kuulutus

Eile oli arendaja Ryan McLeodi ajaveebis postitus, milles kirjeldati teekonda esimesest ideest läbi lõkse ja heureka hetkeni, kuni funktsionaalne rakendus Apple'i kinnitusprotsessis tagasi lükatakse. Idee oli kasutada iPhone 6S-i digitaalkaaluna – selle uus 3D Touch funktsiooniga ekraan töötab, mõõtes sõrme ekraanile avaldatavat jõudu. Lõppude lõpuks on võimalus asju kaaluda, asetades need ekraanile esitati oma nutitelefoni Force Touchi, Mate S-i, Huaweiga.

Esimene probleem, millega Ryan ning tema sõbrad Chase ja Brice silmitsi seisid, oli Apple'i olemasolevates API-des kasutatava jõuühiku teisendamine kaaluks. Nad lahendasid selle USA pennidega kalibreerimisega (asi, mis "kõigil on käepärast"). Siis tuli välja mõelda, kuidas tegelikult midagi ekraanil kaaluda.

Ekraan hakkab reageerima (mõõtma) alles siis, kui see puutub kokku näpuga ehk teatud kujuga juhtiva materjaliga. Müntide, õunte, porgandite ja salaamiviilude proovimise järel leppisid nad kohvilusikaga, mis tiksub kõikidesse kastidesse – see on õige kuju, juhtivus, suurus ja igaühel on kodus vähemalt üks.

Rakendus, mida McLeod et al. App Store'i saadetud, suutis pärast kalibreerimist kohvilusikale asetatud esemeid kaaluda kuni 385 grammi 3 grammi täpsusega. Nad kutsusid teda Raskus. Kahjuks lükkas Apple pärast mõnepäevast ootamist taotluse tagasi, viidates "eksitavale kirjeldusele".

Arendajad tõlgendasid seda kui heakskiitvate inimeste arusaamatust. App Store'is on saadaval kümneid äppe, mis teesklevad digitaalseid kaalusid, kuid on tembeldatud kui jant – nad ei saa tegelikult midagi kaaluda, nagu ka iPhone'i välgumihklid ei saa midagi süüdata (v.a kasutaja frustratsioon rumaluse pärast rakendus). Gravitatsioon seevastu märkis kirjelduses, et see tõesti töötab kaaluna.

Nii pani McLeod kokku väikese kodufilmistuudio (iPhone, lamp, mõned kingakarbid, valge riiul matina) ja tegi video, mis demonstreeris, kuidas (ja seda) rakendus töötab. Gravity aga heakskiitmisprotsessi läbi ei teinud ja neile öeldi telefonikõnes, et selle põhjuseks on "kaalukontseptsiooni sobimatus App Store'i jaoks". See vastus ei ole väga paljastav, nii et McLeod pakkus oma postituses välja paar võimalikku selgitust:

  • Telefoni kahjustused. Kuigi rakendus suudab 3D Touchi võimaluste piirangute, saadaoleva API ja kohvilusika suuruse tõttu kaaluda vaid väikseid esemeid, on võimalik, et mõni veidi väiksema ajumahuga inimene lõhub oma iPhone'i ja hakkab siis kõva häälega kurtma.
  • Kaalumisravimid. Väikeste koguste kaalumine ja lusika kasutamine toob üsna kergesti meelde võimaluse Gravity kuritarvitada narkootikumidega seotud ebaseaduslike tegevuste jaoks. Kuigi on ebatõenäoline, et keegi otsustaks tugineda väga kallile 1-3-grammise täpsusega skaalale, võtab Apple oma moraalset kuvandit, vähemalt mis puudutab App Store'i sisu, üsna tõsiselt.
  • Kehv API kasutus. "Me mõistame, et Gravity kasutab API-t ja 3D Touch sensorit ainulaadsel viisil, kuid teame ka seda, et on palju avaldatud rakendusi, mis kasutavad iPhone'i riistvara uuel viisil. Samal ajal mõistame, et need rakendused ei jõua kohe App Store'i."

[vimeo id=”141729085″ width=”620″ height=”360″]

Lõppkokkuvõttes, kui idee iPhone'iga midagi kaaluda kedagi köidab, jääb üle vaid loota, et varem või hiljem Apple oma seisukohta muudab ja igaüks, kellel on vastav nutitelefoni mudel, saab Gravityt proovida või ehk leida. välja kumb kahest ploomist on raskem kasutades Ploom-O-meeter.

Allikas: Keskmine, FlexMonkey, Verge
Teemad: , ,
.