Sule kuulutus

Jablíčkář.cz server areneb pidevalt, nii et ma proovin alati välja mõelda, mis teile siin serveris huvi pakub. Paljud teist ilmselt ei teadnud arendusstuudiot Rake in Grass, mis mind paar päeva tagasi üllatas suurepärane puzzle mäng iPhone'is nimega Archibaldi seiklused, mis minu teada on Appstore'i esimene tšehhikeelne mäng. Seega otsustasin teha lühikese intervjuu Rake in Grassi meeskonnaga.

Kas saaksite lühidalt tutvustada arendusstuudiot Rake in Grass?
Rake In Grass on väike professionaalne indie-meeskond, mis on mängutööstuses tegutsenud võib-olla üheksa aastat. Üksikisikuna hakkasime mänge tegema 8-bitise peal, seega on see väga-väga ammu. Meie valik on väga lai – vabaajamängudest hardcore märulimängudeni.

Mis on olnud teie jaoks seni suurim õnnestumine, mis teid kõige rohkem rõõmustas?

Oleme õnnelikud igasuguse edu üle, sealhulgas lihtsalt ühe meie mängu mängija tasuta e-kirja üle. Suurimateks õnnestumisteks saab aga olema mäng Jets'n'Guns (see on muide ka MacWorldi kuulsuste hallis), hiljuti näiteks Archibaldi ilmumine iPhone'idele.

Kui palju inimesi töötas Archibaldi seikluste väljatöötamisega? Ja kui kaua see umbes aega võttis?
Üks programmeerija – Petr Tovaryš – ja üks graafiline disainer/disainer – František Chmelař töötasid Archibaldiga (nagu siin kombeks) umbes pool aastat õhtuti.

Kuidas tekkis teil idee luua rulataja tegelaskuju?
Algne kontseptsioon oli täiesti erinev. See pidi olema kiiresti loodud märulimäng, kus lennatakse ainult mulliga (see jäi mängu, kuigi kogumiskastid lisati) ja eesmärk oli vältida kõiki lõkse ja lennata väljapääsu poole. Kui see valmis sai, tundus see vaene ja isikupäratu. Seetõttu lisasime juurde professori ja uisutaja tegelased ning palju muud, sealhulgas rohkem rõhku pusledele ja mängutegevuse vähendamisele. Meie lemmiksarjad Tagasi tulevikku ja Futurama olid mõlemale peategelasele suureks inspiratsiooniks.

Teie mänguportfellis on ka muid huvitavaid pealkirju. Kas kavatsete iPhone'i jaoks välja töötada mõnda muud oma praegust mängu?

Kindlasti proovime ka mõnda vanemat mängu portida, aga milliseid, pole veel otsustanud. Võib-olla mängud Westbang, Be a King või Styrateg. Kuid tõenäoliselt kujundame ka oma tulevased mängud võimalusega hõlpsasti iPhone'idesse teisaldada.

Kas teile meeldib Apple Appstore'i kontseptsioon ja kas olete sellega arendajana rahul?

See sõltub. iTunesiga on probleem selles, et Apple annab seal välja äppe olenemata nende kvaliteedist. Ja see jama, mida hulgi välja paisatakse, lükkab parema kvaliteediga pealkirjad sageli tagaplaanile. Archibaldiga tundus see alguses sarnane. Õnneks läks see katki pärast seda, kui suur hulk arvustusi mängule tähelepanu juhtis. Kes aga jälgib näiteks arendusfoorumeid, see teab, et kõigil selles ei vea.

Kas kavatsete tulevikus teha ainult iPhone'ile mõeldud mängu? Kas teil on juba ideid?

Me näeme. Seni oleme iPhone'ile välja andnud vaid ühe mängu, seega kogume veel kogemusi ja jälgime, kuidas mängude pakkumine Appstore'is tulevikus areneb. Midagi pole välistatud, kaalume erinevaid variante. Ja palju otsustavad mängijad ise – kas nad eelistavad dollari eest primitiivseid rakendusi või on nad nõus rohkem maksma mitme kuu jooksul arendatud mahukama ja kvaliteetsema asja eest, nagu Rake in Grassi mängudes.

Kas soovite veel midagi öelda saidi 14205.w5.wedos.net lugejatele?
Arvan, et Tšehhi "õunafännid" on näiteks USA kolleegidega võrreldes mängumaitse poolest mõistlikud ja valivad paremaid asju. Nii et võib-olla lihtsalt soov, et nad selle välja kannataksid! :) Ja loomulikult tänab meie meeskond teid toetuse eest!

.