Sule kuulutus

Mõrvariks olemine pole lihtne. Peate tungima vaenlase keskkonda, hiilima valvurite ümber, võtma erinevatel viisidel sihtmärke ja näima täiesti silmapaistmatu. Lühidalt öeldes pole see lihtne ülesanne ja see annab Agent 47-le palju tööd, olgu see siis arvutis või mängukonsoolis. Kas Hitmanil on üldse võimalik iPhone'is või iPadis ellu jääda?

Sarja looja, Taani stuudio Io-Interactive sai selle raske väljakutsega omal moel toime. Sel ajal, kui ta töötab järgmise täisväärtusliku töö kallal seerianumbriga kuus, tegeles mobiiliversiooniga Hitman-mängude kirjastaja Square Enix ise. Selle Montreali filiaal otsustas eelmiste osade mängust lahku minna ja lisas visuaalsele põhistiilile uue ainulaadse mänguviisi. Nii sündiski eelnõu Hitman GO.

Jah, sa lugesid seda õigesti. Kuigi leiame end taas agent 47 nahast, kuid mitte osana vargsi tegevusest kolmanda isiku vaatenurgast. Selle asemel vaatame isomeetrilisest vaatest alla kaardile, mis võtab füüsilise lauamängu kuju. Selle pinnal on ristkülikukujulised rajad ja neid varitsevad erinevad vaenlased. Hitmani ülesanne on jõuda mängulaua ühest otsast teise ja jääda märkamatuks. Mainitud liikumine mööda teid toimib ka lauamängude mudeli järgi, sest see käib kordamööda - koos mängijaga liiguvad tema vaenlased alati ühte ruutu.

Samas on neid järjest raskem vältida. Alguses kohtab agent 47 lihtsamaid staatilisi vaenlasi, kuid mõne taseme jooksul hakkavad nad liikuma ja neid on kaardilt kaardile rohkem. Nendest vaenlastest saad lahti, kui sisened nende väljale ilma, et nad sind näeks – s.t. sinuga silmitsi seistes. Vastasel juhul paljastatakse Hitman ja peate uuesti alustama.

 

Aja jooksul ilmuvad ka muud esemed ja mehhanismid, mis viivad mängu sammu edasi. Lihtsaim näide on kivid, mida Hitman võib vaenlaste lähedale visata ja nad oma positsioonidelt välja lüüa. Pärast seda saab ta neist lihtsalt mööda minna või saata need kõik korraga teise maailma või mänguväljakult välja. Mobiilne Hitman on varasematest osamaksetest õppinud kasutama ka salaradu, maskeeringuid ja snaipripüssi.

Kui ainult tasemetest ei piisanud väljakutseks, esitab mäng igal tasandil kolm ülesannet. Neist esimese saad üldjuhul täita automaatselt, ülejäänud kaks nõuavad pikemat mõtlemist. Täiusliku hinnangu võid saavutada näiteks siis, kui võtad teelt kätte raskesti ligipääsetavasse kohta hoiustatud portfelli, kui oled piisavalt kiire, ei tapa sa ühtki vaenlast või, vastupidi, täielikult kõik nemad. Nende ülesannete täitmine avab hilisemad tasemed, sarnaselt v Vihased linnud kas Lõika Rope. Nagu mängumenüügi vihjab, on taset tulevikus veelgi.

Lisatasu hinnasildi tõttu võib rakendusesiseste ostude olemasolu olla häiriv, kuid need pole sugugi agressiivsed ja neid saab täielikult ignoreerida. Lisamakseid kasutatakse vaid tasemete lahendamise vihjete avamiseks, mida leiate ka näiteks YouTube'ist. Seetõttu võite neid võtta rohkem kui võimalust arendajat täiendavalt "hinnata".

Teisest küljest on õiglane mainida, et teatud osa inimesi ei teeks seda ilmselgelt kunagi. Nagu App Store'i hinnangutest ja mänguserverites peetavatest aruteludest selgub, heidavad mõned sarja veteranid viimasele Hitmani mängule ette, et see ei sarnane eelmiste osadega sugugi. Seega lükkavad nad täielikult – ja sageli a priori – mobiiliversiooni tagasi.

Kuid me võisime tõesti oodata pelgalt üleminekut Blood Money või Lepingud mobiiltelefonidele ja tahvelarvutitele? Selline port oleks kindlasti väga nõudlik ja nõuaks kohmakate puutejuhtimisseadmete tõttu mitmeid kompromisse. Kas pole lõpuks parem, et Square Enix otsustas hoopis teistsuguse, kuid kvaliteetse ja isemajandava formaadi kasuks?

Jak ta ütleb üks loojatest, "Hitman on alati olnud mõtlevate inimeste sari". Ja Hitman GO premeerib neid uuendusliku mänguga, millel on tüüpiline aeglane tempo, palju väljakutseid ja kaunist graafikat.

[appboxi rakenduste pood 731645633]

.