Sule kuulutus

Mängukontrollerite standardi kasutuselevõtt, mis ühendab iOS-i platvormil riist- ja tarkvara, võeti mängijate poolt kiiduavaldusega vastu, pealegi pidanuks kontrollerite tootmise algusest peale ette võtma selle segmendi matadoorid - Logitech, üks juhtivaid mängutarvikute tootjaid ja MOGA, kellel on omakorda rikkalik kogemus mobiiltelefonide draiverite tootmises.

Väljakuulutamisest on möödas üle poole aasta ja seni oleme näinud vaid kolme mudelit, mis on hetkel müügil, pluss veel kolm teadaannet, millest peaks lähikuudel päris toode saama. Kontrolleritega pole aga hetkel hiilgust näha. Vaatamata kõrgele ostuhinnale tunduvad need väga odavad ega esinda kindlasti seda, mida kujutaksid ette kõvad mängijad, kellele need tooted peaksid olema mõeldud. Mängukontrolleri programm on hetkel suur pettumus ja ei paista, et see oleks veel paremate mänguaegade poole teel.

Mitte iga hinna eest

Logitechi ja MOGA valitud kontseptsioon on esmapilgul ideaalne lahendus iPhone'i või iPod touchi muutmiseks omamoodi Playstation Vitaks. Sellel on aga mitmeid puudusi. Esiteks võtab kontroller enda alla Lightning pordi, mis tähendab, et näiteks HDMI reduktoriga ei saa mängu telerisse üle kanda. Muidugi, kui teil on Apple TV, on AirPlay endiselt olemas, kuid traadita ülekande põhjustatud viivitust arvestades ei tule see lahendus praegu kõne alla.

Teine probleem on ühilduvus. Kolmveerand aasta pärast annab Apple välja uue iPhone'i (6), mis on tõenäoliselt teistsuguse kujuga kui iPhone 5/5s, olenemata sellest, kas sellel on suurem ekraan. Sel hetkel, kui ostate uue telefoni, muutub teie draiver kasutuskõlbmatuks. Veelgi enam, seda saab kasutada ainult ühe seadmega, iPadis sellega mängida ei saa.

Tunduvalt universaalsem tundub klassikaline Bluetoothiga juhtmevaba mängukontroller, mida saab ühendada mis tahes seadmega, millel on iOS 7, Maci operatsioonisüsteemiga OS X 10.9 ja kui uus Apple TV toetab ka kolmanda osapoole rakendusi, siis saab sellega ka kontrollerit kasutada. samuti. Ainus sel kujul praegu saadaval olev kontroller on Stratus firmalt SteelSeries, teine ​​tuntud mängutarvikute tootja. Stratus on mõnusalt kompaktne ja ei tundu nii odav kui eelmainitud firmade juhid.

Kahjuks on siin ka üks suur puudus – nii on raske mängida näiteks bussis või metroos, juhtmevaba puldiga mugavaks mängimiseks on vaja iOS-i seadet mingile pinnale asetada, tähendus pihuarvuti kaob kiiresti.

[do action=”citation”]Peaaegu tundub, et Apple dikteerib tootjatele müügisumma.[/do]

Tõenäoliselt pole praegune suurim probleem päris juhtide endi kvaliteet, vaid pigem hind, millega draivereid müüakse. Kuna neil kõigil oli ühtne hind 99 dollarit, tundub peaaegu, et Apple dikteerib tootjatele müügihinna. Hinna osas on kõik ühtmoodi koonerdavad ja tavasurelikul on võimatu selle MFi programmi konkreetseid tingimusi välja selgitada ja seda väidet sellega kinnitada.

Kasutajad ja ajakirjanikud on aga ühel meelel, et hind on naeruväärselt ülehinnatud ning aparaat läheks ka poole odavamalt ikkagi kalliks. Kui saame aru, et kvaliteetseid Playstationi või Xboxi pulte müüakse 59 dollari eest ning nende kõrval olevad iOS 7-le mõeldud puldid näevad välja nagu odav Hiina kaup, tuleb hinna üle pead vangutada.

Teine teooria on see, et tootjad on huvi suhtes skeptilised ja on seadnud arenduskulude kompenseerimiseks hinna kõrgemaks, kuid tulemuseks on see, et neid esimesi kontrollereid ostavad vaid tõelised entusiastid, kes soovivad täielikult mängida selliseid tiitleid nagu GTA San Andreas. oma iPhone'is või iPadis täna.

Lahendus olematule probleemile?

Jääb küsimus, kas meil on üldse vaja füüsilisi mängukontrollereid. Kui vaatame edukaid mobiilimängude pealkirju, siis nad kõik said hakkama ka ilma selleta. Füüsiliste nuppude asemel kasutasid arendajad puutetundlikku ekraani ja güroskoopi. Vaadake lihtsalt selliseid mänge nagu Vihased linnud, Lõika Rope, taimed vs. Zombids, Puu Ninja, badland või Anomaalia.

Muidugi ei piisa kõigist mängudest ainult žestide ja ekraani kallutamisest. Kuid see ei tähenda, et te ei võiks selle juhtimiseks välja mõelda uuendusliku viisi, kuna virtuaalsed nupud ja suunajuhtivad juhtnupud on kõige laisem lähenemine. Nagu ta märgib hulknurk, head arendajad nuppude puudumise üle ei kurda. Suurepärane näide on mäng eelpõrgu, mida tänu suurepäraselt disainitud puutetundlikele juhtnuppudele saab mängida ka ilma nuppudeta, nii virtuaalselt kui ka füüsilistelt (kuigi mäng toetab mängukontrollereid).

[do action=”citation”]Kas poleks parem osta spetsiaalne pihuarvuti, mis teeb ühte asja, aga teeb seda hästi?[/do]

Hardcore-mängijad tahavad kahtlemata mängida keerukamaid mänge, nagu GTA, FPS-i pealkirjad või võidusõidumängud, mis nõuavad täpset juhtimist, kuid kas poleks parem osta spetsiaalne pihuarvuti, mis teeb ühte asja, kuid teeb seda hästi? Lõppude lõpuks, kas see pole parem lahendus, kui osta lisaseade konverteerimisel rohkem kui 2 CZK eest? Kindlasti leidub neid, kes eelistavad raha niikuinii korraliku iPhone'i ja iPadi mängupuldi peale kulutada, aga 000 dollari juures on neid vaid käputäis.

Vaatamata kõigele sellele on kontrolleritel suur potentsiaal, kuid mitte praegusel kujul. Ja kindlasti mitte pakutava hinnaga. Lootsime, et näeme eelmisel aastal väikest mängurevolutsiooni, kuid praegu tundub, et peame ootama veel üht reedet, ideaaljuhul on parem teise põlvkonna mängukontrollerid, mille arendamisega ei kiirustata. kvaliteetne ja võib-olla isegi odavam.

Ressursid: Polygon.com, TouchArcade.com
.