Sule kuulutus

Nutitelefonid on viimastel aastatel märkimisväärselt arenenud. Tänaseks on meil kvaliteetsete ja suurema värskendussagedusega OLED-ekraanidega mudelid, mis siis tänu tänapäevastele kiipidele, stereokõlaritele ja muudele eelistele täiuslikult täiendab ajatut jõudlust. Kaamerates näeme nüüd ka enneolematut edasiliikumist. Kuid praegu jääme mainitud kuvade ja jõudluse juurde. Ilmselt võiks eeldada, et tänaste telefonide võimaluste juures näeme ka korralikke mänge, aga finaalis seda üldse ei juhtu.

Telefonides mängimine on alati olnud meiega. Piisab, kui vaadata tagasi näiteks vanadele Nokia telefonidele, millel võisime end kergesti uputada pikkadeks tundideks legendaarse mao mängimisse. Lisaks saime tasapisi järjest paremaid tiitleid. Lõppude lõpuks, nagu me hiljuti kirjutasime, olid meil aastaid tagasi saadaval sellised mängud nagu Splinter Cell. Kuigi mitte just ideaalne kvaliteet, aga vähemalt oli võimalus. Seetõttu on paslik küsida, kuhu mängimine tegelikult liigub ja milliseid muutusi see endaga kaasa tuua võiks. Kui keskenduda otse Apple’ile, on selle käsutuses märkimisväärsed ressursid, tänu millele saaks ta iPhone’idest mängumasinaid teha. Kahjuks teisest küljest pole asi ainult temas.

Telefonides mängimine seisab

Praegu on suurim probleem see, et meil pole piisavalt kvaliteetseid mänge saadaval. Kuigi tänapäeva telefonidel jõudlusest kindlasti puudu ei tule, ignoreerivad arendajad neid paradoksaalselt. See muidugi ei tähenda, et iPhone'is poleks midagi mängida, muidugi mitte. Meil on näiteks Call of Duty: Mobile, PUBG, The Elder Scrolls: Blades, Roblox ja paljud teised, mis on seda väärt. Teisest küljest, miks tahame mängida (väikese) mobiiliga, kui meie käsutuses on konsoolid või arvutid?

Mulle isiklikult meeldib väga, et iPhone'id toetavad mängupulte ja neid saab kasutada mängimiseks. Kahjuks pole meil võimalust neid mängudes kasutada. Apple Arcade teenuse raames, mida Cupertino hiiglane koostöös arendajatega tähistab ja seega mitmeid eksklusiivseid pealkirju pakub, on mängupuldi tugi täiesti tavaline, mõne mängu puhul on isegi kontroller vajalik. Kuid me ei pea edu saavutama tavaliste tiitlitega. Sellega seoses juhiksin tähelepanu eelmainitud The Elder Scrolls: Bladesile. Minu arvates võiks sellel mängul olla päris palju potentsiaali – kui seda saaks mängupuldil mängida.

PUBG mäng iPhone'is
PUBG mäng iPhone'is

Üks puudus teise järel

Samas puutub mobiiltelefoniga mängimine kahjuks silmitsi mitmete ebameeldivate probleemidega, mis mängimisele endale hävitavalt mõjuvad. Põhimõtteliselt on probleem tasuliste mängude müügiga. Ühesõnaga, mobiilikasutajad on harjunud, et mängud on tasuta saadaval, samas kui mängumaailmas pole see sugugi nii, pigem vastupidi – AAA pealkirjad võivad vabalt maksta üle tuhande krooni. Kuid me ise peame tunnistama, et kui näeksime App Store'is sarnase summa eest mängu, mõtleksime selle ostmisele ilmselt rohkem kui kaks korda. Aga me jääme rakenduste poe juurde. Pole saladus, et siin eelistatakse enimmüüdud ja allalaaditud rakendusi ja mänge. Seetõttu ilmuvad esireas sellised mängud nagu Clash Royale ja Homescapes.

App Store iOS-is: mängud, mida võite armastada

Kui aga lõpuks korraliku mängu peale jõuame, ootab meid ees suurim puudujääk – puutetundlikud juhtnupud. See ei ole mängu seisukohast kõige meeldivam ja seetõttu pole üllatav, et paljud mängud võivad sellel kokku kukkuda. Muidugi saavad eelmainitud mängupuldid selle vaevuse lahendada. Neid saab osta mõne krooni eest, ühendada ja mängida. Noh, vähemalt ideaaljuhul. Muidugi ei pea see praktikas nii välja nägema. Sel põhjusel on mängijatel parem otsida mõni muu lahendus. Nii et kui nad soovivad mängida mobiilseadmetes, tasub rohkem pihuarvutit nagu Nintendo Switch (OLED) või Steam Deck.

Kas Apple toob muutusi? Parem mitte

Puhtalt teoreetiliselt on Apple'il kõik vahendid, et muuta seda, kuidas me vaatame praegust telefoni mängimise olukorda. Aga ta (ilmselt) ei tee. Sellegipoolest pole kindlust, et mängud üldse kohale jõuaksid või kas hiiglane sellest muudatusest piisavalt kasu saaks. Kui järele mõelda, on Apple'i mängijatel selles valdkonnas üsna suur eelis ja nad saavad tõesti nautida aeglast kuni täisväärtuslikku mängimist. Kõik, mida pead tegema, on ühendada mängupult iPhone'iga ja kasutada AirPlay-d, et peegeldada sisu näiteks teleriga või Maciga. Voìla, me mängime telefoniga, meil on suur pilt ja me ei pea üldse lootma puutetundlikele juhtnuppudele.

Ideaalses maailmas toimiks see nii. Kuid me ei ole sellises olukorras ja tuleme tagasi algse probleemi juurde - mängijatel pole korralikke mänge saadaval ja kui need ilmuvad, on nad väikese liialdusega määratud väljasuremisele. Teoreetiliselt oleks täisväärtuslik mängija rohkem huvitatud tasulisest mängust, kuid võite arvestada sellega, et tema käsutuses on näiteks konsool. Miks peaks ta kulutama raha mobiilimängule, kui ta saab nautida sama mängu teisel platvormil, võib-olla parema graafika ja mänguviisiga? Teisest küljest on meil siin tavalised kasutajad, kes ilmselt ei taha mängule mitusada kulutada.

Mobiilmängude maailm pakub palju võimalusi, millesse pole veel keegi päriselt süvenenud. Praegu jääb üle vaid loota, et tulevikus on näha huvitavaid muudatusi, mis võiksid kogu segmenti mitu sammu edasi viia. Praegu ei paista see siiski läbimurdena. Üks võimalus on igal juhul veel – kasutada pilve voogedastusplatvormi. Sel juhul jookseb täisväärtuslik mäng antud teenuse serverites, kusjuures seadmesse saadetakse vaid pilt ja loomulikult saadetakse tagasi ka juhtimisjuhised. Loomulikult on nüüd vaja mängukontrollerit kasutada. Nvidia teenust GeForce NOW kasutades saame hõlpsasti mängida Payday 2, iPhone'ides Hitmani mänge või sukelduda "uude" Forza Horizon 5-sse koos Xbox Cloud Gaminguga. Ausalt öeldes ei kasuta paljud inimesed seda meetodit.

.