Sule kuulutus

Gameloft on mobiiliturul üks edukamaid mängude väljaandjaid/arendajaid. Viimase kvartali käive oli 61,7 miljonit eurot ja 2013. aasta kogukäibeks loodetakse jõuda umbes 240 miljoni euroni. Igal aastal toob ettevõte välja kümneid mänge iOS-i, Androidi ja viimasel ajal ka Windows Phone'i jaoks, kuid enamik neist pole eriti originaalsed. Gameloft on edukaid mänge konsoolidelt ja arvutitelt kopeerides teeninud palju miljoneid ning nad ei häbene seda sugugi.

Gameloftil on mobiilimängude maailmas pikad traditsioonid. Ammu enne seda, kui ta hakkas App Store'i jaoks mänge arendama, tegeles ta Java mängude arendamisega ja kuulus temaga ühte Kalaplaadid (Galaxy on Fire) tippude hulgas, tegelikult pole ta sellelt platvormilt ikka veel lahkunud. Ettevõtte asutas Prantsusmaal 1999. aastal Michel Guillemot. Seesama Michel Guillemot, kes asutas tänapäeva ühe edukaima mängufirma – Ubisofti – ja on ka praeguse Ubisofti tegevjuhi Yves Guillemot’ vend.

Juba Java platvormil oli Gameloft üks enim saadaolevate pealkirjadega arendajaid. Selle menüüsse kuulusid näiteks sarja võidusõidumängud Asfalt, jalgpalli simulatsioon Real Football või tuntud mängude litsentsitud võrsed – Pärsia prints, Rainbow Six, Ghost Recon ja ka filmimänge. Siin oli Gameloft juhtiv arendaja ka filmitegelaste mobiiltelefonide ekraanidele toomisel.

App Store'i avamine lõi Gamelofti jaoks täiesti uue võimaluse, millest kirjastaja kinni haaras ja keskendus enamikule platvormidele. Aastatel 2008–2009 nappis kvaliteetseid iOS-mänge, nagu ka arendajastuudioid. Nii hakkas Gameloft üht tiitlit teise järel välja ajama. Sel ajal proovis ta rahuldada nälga tuntud arvutite ja konsoolide pealkirjade järele, andes välja nende mängude koopiad. Kuigi peategelased ja lugu olid erinevad, oli igale mängijale selge, kus Gameloft oli rohkem kui inspireeritud. Ta "portis" sel viisil iPhone'i ekraanidele palju tuntud ja edukaid mänge. Aimu andmiseks on siin osaline nimekiri mängudest, millest Gameloft inspireeris:

[one_half last="ei"]

  • Sparta kangelane I/II = Sõjajumal
  • Shadow Guardian = kaardistamata
  • Modern Combat = Call of Duty: Modern Warfare
  • Zombie-nakkus = Resident Evil
  • Igavene pärand = Final Fantasy XIII
  • Dungeon Hunter = Diablo
  • Püha Odüsseia = Zelda
  • Starfront – kokkupõrge = Starcraft

[/one_half][one_half last="jah"]

  • Aju väljakutse = Aju vanus
  • Gangstar = Grand Theft Auto
  • Fury terad = Soulcalibur
  • Skater Nation = Tony Hawk Pro Skater
  • NOVA = Tere
  • Kord ja kaos = World of Warcraft
  • Kuus relva = Red Dead Redemption
  • 9 mm = Max Payne
  • Silent Ops = Splinter Cell

[/üks pool]

Kaardimata mobiil? Mitte mingil juhul, Gamelofti Shadow Guardian

Vaatamata tuntud pealkirjade räigele kopeerimisele pole Gameloft kunagi kohtusse pöördunud, mille on esitanud algsete pealkirjade arendajad. Ei saa eitada Gamelofti – see tõi sellised mängutüübid, mis puudusid peamiselt iPhone'is ja hiljem iPadis. Gangstar saime mängida ammu enne, kui see App Store'i jõudis gta 3, või 9mm enne siin debüüti tegemist Max Payne. World of Warcraft rääkimata Kuid Gameloft jääb sama strateegia juurde ka täna ning viie aastaga on App Store toonud vähe tõeliselt originaalseid pealkirju.

Lõppude lõpuks ei häbene Gameloft eriti kopeerimist, vähemalt näib Michel Guillemot' avaldus:

Meie mängud ei ole mõeldud kõvadele mängijatele, vaid inimestele, kes soovivad sügavat kogemust. Kui mängutüüp pole saadaval, peaksite seda tegema. Ainus kahju, mida saate siin teha, on hea idee vahelejätmine.

Raske on täpselt öelda, kui sügavat kogemust Gamelofti tegevjuht silmas peab. Tema mänge ei iseloomusta sügav ja läbimõeldud süžee, vastupidi, see on väga sageli pinnapealne ja pigem lihtsalt täiendab tegevust, erinevalt originaalpealkirjadest. Lisaks ei ole Gameloft kaugeltki tehnoloogilisel tipul graafika töötlemise osas, mis oli NOVA esimese osa ilmumise ajal, ega ka Unreal Engine'i kasutamist aastal. Looduslik vere ei andnud oodatud tulemust.

Kindlasti ei tähenda see, et kõik Gamelofti mängud on halvad. Näiteks kaks viimast osa Modern Combat nad suutsid puudumise suurepäraselt täita Call of Duty, mis kuni hiljutise väljaandmiseni Strike Team nõudis ta. Nagu ka seda tüüpi klassikalised reaalajas strateegiad StarCraft te ei leia palju App Store'ist ja Starfront pole üldse paha mäng.

See pole Final Fantasy, vaid Eternal Legacy. Kui kaks teevad sama asja…

Siiski on kahju, et nii võimekas ettevõte nagu Gameloft kukub igal aastal jooksulindil välja suure hulga mänge sügavuse ja mõnikord ka kvaliteedi arvelt. Ta suudab endiselt lõputult välja anda filmimänge (viimati näiteks Dark Knight Rises, Imeline Ämblikmees) ja korrake kehtestatud pealkirju (Asfalt, aga ei pruugi kaua minna, kui mängijad kaotavad huvi ja eelistavad sageli keerukamaid indie-mänge, mis praegu App Store'i vallutavad (Minecraft, eelpõrgu,…)

Puudu on tõeliselt tugevatest ja originaalsetest kaubamärkidest, millega Gameloft võiks kiidelda. Mitte ainult litsentsitud uusversioonid või juba olemasolevate pealkirjade pordid. Te ei leia selle pakkumisest suurt hulka originaalpealkirju. Tagantstab pole just ideaalne näide heast mängust ja Siberi streik on ammu unustatud.

Aga Gameloft? valmistumine teise mänguna? Draakoni maania, suureks üllatuseks taas koopia, seekord edukast sotsiaalstrateegiamängust Draakoni linn, kus talu asemel hoolitsed draakonite eest. Lõputu lugu jätkub…

.