Sule kuulutus

Kõige kuulsam iPhone'i mäng? Angry Birds, mille vallandasid kohe enamus, kellel on Apple telefoniga pistmist. Just Rovio töötoast pärit mängumäng sai tohutuks hitiks, teenides miljoneid dollareid ja selle populaarsus kasvab jätkuvalt. Süütu välimusega loo taga peitub aga läbimõeldud strateegia, mis Soome arendajad tegelikult pankrotist päästis.

Aga alustame algusest. Kõik sai alguse 2003. aastal Nokia ja Hewlett-Packardi korraldatud mänguarendusvõistlusest, mille võitsid kolm Soome tudengit. Üks neist, Niklas Hed, otsustas oma onu Mikaeli abiga meeskonna luua. Algselt kandis grupp nime Relude, ümbernimetamine praeguseks Rovioks tuli alles kaks aastat hiljem. Toona kaotas meeskond ka Mikael Hedi, kuid ta naasis 2009. aastal ja asus koos kolleegidega tulevast mänguhitti looma.

2009. aastal oli Rovio pankroti äärel ja meeskond töötas kõvasti strateegia väljatöötamisega, kuidas halvast olukorrast välja tulla. Üks suurimaid takistusi oli turul olevate platvormide arv. Kui soomlased tahaksid luua edukat rakendust, peaksid nad selle optimeerima kümnete erinevate operatsioonisüsteemidega mobiilseadmete jaoks ja see polnud just lihtne, eriti nii väikese töötajate arvu juures. Kõik purustas iPhone, suhteliselt uus toode, millel oli arendajate seisukohalt üks tohutu eelis – App Store.

Rovios võtsid nad sellega kohe arvesse ja hakkasid keskenduma ainult Apple'i telefonile. Vaid ühe mänguversiooni tootmine alandaks kulusid kardinaalselt ning lisaks nägi võimalikku edu välja App Store, kus maksete ja levitamise küsimust ei tulnud lahendada. Kuid algus polnud arusaadavalt kerge.

"Enne Angry Birdsi lõime üle 50 mängu," tunnistab kolmekümneaastane Niklas Herd, üks kaasasutajatest. "Teadsime, et oleme võimelised tegema maailma parimat mängu, kuid probleemiks oli saadaolevate seadmete hulk ja selle optimeerimine. Angry Birds oli aga meie kõige läbimõeldum projekt. lisab Herd, kes on läbimõeldud strateegia taga.

Samas oli mängu loomine, kus peaosalisteks on vihased linnud, veidi juhuse tahtel. Iga päev sündis töötubades mitmeid ettepanekuid, kuidas uus pealkiri võiks välja näha. See aga ootas, et keegi tuleks välja tõeliselt revolutsioonilise ideega. Lõpuks köitis kõigi tähelepanu Soome mängudisaineri Jaakko Iisali loodud suhteliselt süütu ekraanipilt. Ta, nagu tal kombeks, veetis õhtud oma lemmikmängudega, mõtiskledes pidevalt selle üle, mis võiks laiemale avalikkusele meeldida.

Kolleegid ja Iisalo ise on juba mitmeid ettepanekuid esitanud, kuid need kõik lükkas Rovio juhtkond tagasi, kuna on liiga keeruline, liiga lihtne või liiga igav. Kui Iisalo arvuti taha istus, käivitas ta Photoshopi ja hakkas ootamatust inspiratsioonist aru saama. Ta joonistas kollaste nokade, paksude kulmude ja pisut pöörase ilmega ümaraid linde. Neil polnud jalgu, kuid see ei takistanud neil liikuda.

"Samas ei tundunud see mulle ebatavaline ega maininud seda ka oma naisele," meenutab Iisalo. Seda suurem oli üllatus, kui järgmisel päeval leidis tema ettepanek kolleegide seas edu. Oli näha, et sellega tuleb veel korralikult tööd teha, kuid linnud püüdsid nende tähelepanu silmi kissitava näoilmega. "Niipea, kui ma neid nägin, meeldisid nad mulle," Niklas Hed paljastas. "Tundsin kohe, et tahan seda mängu mängida."

Ja nii alustati 2009. aasta märtsis uue mänguprojekti arendamist. Sel ajal polnud nime veel välja mõeldud, kuid Rovio teadis hästi, et kui tahta olemasolevate rakendustega kuidagi konkureerida (sel ajal oli neid App Store’is 160 XNUMX), tuleb välja mõelda tugev kaubamärk, mis annaks nende projektile näo. Seetõttu panid nad mängule lõpuks nimeks Angry Birds, mitte "Catapult", paljastas toonase mõttekäigu Mikael, kes sai lõpuks täielikult rakendada oma äriteadmisi, mille ta omandas õpingute ajal New Orleansi ülikoolis.

Programmeerimisel kasutasid soomlased oma varasemate tiitlite õnnestumistest ja ebaõnnestumistest saadud kogemusi ning ammutasid inspiratsiooni organiseeritud sessioonidelt, kus jälgisid kasutajaid mängimas ning jälgisid, mis oli mängijate jaoks raske, mis naudib ja mis igav. Nende leidude loendid olid tuhandete sõnade pikkused ja olid heaks aluseks suure mängutüki loomisel, kuid üks oli kõige olulisem. Arendajad teadsid, et iga tase peab olema saavutatav. "On oluline, et kasutajad ei tunneks end karistatuna," ütleb Niklas. «Kui sa ei nivelle, siis süüdistad ennast. Kui siis sead naeravad sinu üle, ütled sa endale: "Ma pean seda uuesti proovima."

Teine oluline punkt, mille nad Rovio juures tegid, oli see, et mängu sai mängida lühikeste intervallidega ilma märkimisväärse ootamiseta. Näiteks rongi oodates või lõunasöögijärjekorras. "Tahtsime, et saaksite mängu kohe mängida, ilma pikkade laadimisaegadeta." Niklas jätkas kõnet. Just see idee viiski kogu mängu põhiseadme – ragulka/ kada – loomiseni. Isegi algajad teavad kohe, kuidas sellega toime tulla.

Kõigi Angry Birdsi edu põhineb lihtsusel. Puuteekraani suurepärane kasutamine ja praktiliselt puuduvad juhised või vihjed tagavad juhtnuppude tõeliselt kiire omandamise kohe esimesest käivitamisest. Isegi väikesed lapsed suudavad sageli mängu juhtida kiiremini kui nende vanemad.

Et me aga kuumas segaduses ei kõnniks, räägime sellest, mis on õnnestunud sõnamäng. Ekraani paremal küljel on erinevate puidust, betoonist, terasest või jääst valmistatud konstruktsioonide alla peidetud muigavad rohelised sead. Vasakul pool on juba mainitud Iisali linnud. Sinu ülesandeks on need kadakaga käivitada ja lüüa nendega kõik vaenlased roheliste sigade näol. Punkte saab sigade kõrvaldamise, aga ka konstruktsioonide lammutamise eest, misjärel premeeritakse vastava arvu tärnidega (ühest kolmeni). Selle juhtimiseks vajate üht oma sõrme, et saaksite kada sirutada ja lindu maha lasta.

Asi pole aga ainult selles, muidu poleks mäng nii populaarne. Ei piisa lihtsalt linnu mahalaskmisest ja ootamisest, mida ta teeb. Aja jooksul saate teada, mis tüüpi linnud (kokku on neid seitse) millise materjali puhul kehtivad, millised trajektoorid on kõige tõhusamad ja millist strateegiat millise taseme jaoks valida. See võtab muidugi veidi aega ja ikka võid avastada uusi ja uusi nippe.

"Me teadsime, et mäng peab olema lihtne, kuid mitte liiga lihtne," ütles Niklas, vihjates tõsiasjale, et kõik, nii algajad kui ka kogenud, peaksid mängus püsima. "Seetõttu hakkasime looma uusi linnuliike, mis toimivad teatud materjalidel. Kuid me ei öelnud seda kasutajatele, igaüks pidi selle ise välja mõtlema. Sellepärast valiti ka peategelasteks linnud, sest liike on palju. Iisalo valis rohelised sead puhtalt sellepärast, et need olid tema meelest naljakad.

Kuid mitte ainult Rovia suurepärane strateegiline plaan pole Rovia edule kaasa aidanud, vaid ka Chilingo. Tema lipu all jõudis Angry Birds turule. Chilingol on Apple'iga head suhted ja ta on juba suutnud mitmeid tundmatuid kaubamärke kuulsaks teha. Au kuulub aga Roviale vähemalt selle eest, et ta valis esmalt Chilingo.

"Me leiutasime kõik selleks, et me ei peaks õnnele lootma," ütleb turundusjuht Ville Heijari. “Võid teha mängu oma nägemuse järgi ja siis oodata, kui veab ja inimesed ostavad selle. Kuid me ei tahtnud õnnele lootma jääda."

Ja tõesti ei paista, et asi on õnnes. Möödunud on kaks aastat ja Angry Birdsist on saanud kõige populaarsem iPhone'i rakendus. Need on installitud enamikesse seadmetesse ja kui arvestada saadaolevate üle 300 200 rakendusega, on see enam kui kindel saavutus. Ülemaailmselt mängitakse iga päev XNUMX miljonit minutit Angry Birdsi, mis on märkimisväärselt lähedane nende inimeste arvule, kes vaatavad USA-s telesaadet parimal ajal.

"Äkki on neid kõikjal," ütleb James Binns, mängude meediaettevõtte Edge International tegevjuht. "On olnud mitu iPhone'i mängu, mida on palju müüdud, kuid see on esimene mäng, millest kõik räägivad. See meenutab mulle Rubiku kuubikut. Inimesed mängisid ka temaga kogu aeg," Binns meenutas nüüdseks legendaarseks saanud mänguasja.

Eelmise aasta detsembri seisuga, kaksteist kuud pärast Angry Birdsi ilmumist, müüdi 12 miljonit eksemplari. Seejärel laadis piiratud tasuta versiooni alla umbes 30 miljonit kasutajat. Suurim kasum tuleb muidugi iPhone’idelt, hästi mõjub ka reklaam. Mäng on populaarne ka Androidis. Teistes nutitelefonides (sh Android) laaditi Angry Birdsi alla miljon korda ainuüksi esimese 24 tunni jooksul. Mängukonsoolidele mõeldud versioonide kallal tuleks nüüd töötada. Kuid saate juba mängida Macis või PC-s.

Mängude endiga see aga ei lõpe. "Angry Birdsi maania" mõjutab kõiki tööstusi. Kauplustest leiab mänguasju, telefonide ja sülearvutite katteid või vihaste lindude motiividega koomikseid. Ja kõige tipuks on Angry Birdsil filmiga midagi pistmist. App Store'is on juba ilmunud mäng Angry Birds Rio, mille eesmärk on meelitada vaatajaid animafilmile Rio, mille kangelased Blue ja Jewel, kaks haruldast ara, on mängu uues versioonis.

Lõpliku kokkuvõttena võib öelda, et alates 2009. aasta väljalaskmisest, mil Angry Birds sisaldas 63 taset, on Rovio välja andnud veel 147. Kõik tasuta värskendustega, hoides Angry Birdsi edetabelite tipus. Siiski on olemas ka spetsiaalne temaatiline versioon, kus regulaarselt avaldatakse uuendusi seoses erinevate sündmustega, nagu näiteks valentinipäev või kadripäev.

.