Sule kuulutus

Pimedat kosmoseudu läbib väikese piraadilaeva vöör, mille eesmärk on kohe selge - hävitada oma alus ja koguda kokku kõik väärtuslikud ressursid. Pärast pikka võitlust õnnestub Föderatsiooni laeva meeskonnal rünnak tõrjuda, kuid pikk võitlus jätab nad tugevalt nõrgaks. Seda kasutab läheduses ootav sõjakas mässuliste ristleja, kelle laserid lõikavad peagi läbi teie laeva kere. Rünnak ei pea vastu ja valitseva Föderatsiooni põlisvaenlaste tule all mureneb see miljoniks tükiks. Võitlus galaktika päästmise nimel on kaotatud ja peate alustama algusest. Tere tulemast maailma FTL: kiirem kui kerge.

Teil oli juba võimalus proovida seda 2011. aastast mängutööstuses tegutsenud pealkirja Macis või PC-arvutis. Nendel platvormidel on Faster Than Light pälvinud mitmeid suurepäraseid arvustusi ja parimaid auhindu professionaalsetelt võistlustelt. Mängijad ise on ju ka edu näinud – nad rahastasid FTL-i Kickstarteri teenuse raames. Väga edukas ühisrahastus kampaania see tõi loojatele kümme korda vajaliku koguse ja mängijatele, vastupidi, palju lisasisu tasuta.

Autorid panustasid väga populaarsele ulmežanrile, kuid ei käsitlenud seda – nagu tavaliselt – mängusaali või tulistamismänguna. Selle asemel ammutasid nad inspiratsiooni hüüdnimemängudest roguelike. Need mängud ammutavad inspiratsiooni klassikalistest koopasse mängudest Rogue aastast 1980, millest kujunes kultusafäär tänu oma kompromissitule raskusele ja püsiva surma kontseptsioonile, aga ka võimalusele valida mitme tegelase või protseduuriliselt genereeritud tasandi vahel.

Võib öelda, et oma järkjärgulise arenguga sünnitas roguelike žanr mängud nagu Diablo, Torchlight või Final Fantasy. FTL järgib petturit omal ainulaadsel viisil. Peategelane on teie kosmoselaev, vaenlase koletised on sõjakad mässulised ja keerukas koopas on kogu tume galaktika.

Sinu ülesanne valitseva Föderatsiooni emissarina on toimetada selle peakorterisse olulisi andmeid, mis aitavad tõrjuda mässumeelset osa inimkonnast. Need teie vaenlased on pidevalt teie kurgu all, sest nad ei saa andestada oma valitsusele võõraste tsivilisatsioonidega koostööd. Teie teekond läbi kaheksa kosmosesektori ei ole mingil juhul jalutuskäik pargis. Isegi verejanulised piraadid või kosmilised lõksud, nagu meteoriidisadu või päikesepursked, ei muuda teie rasket ülesannet lihtsamaks.

Kõik need sündmused juhtuvad juhuslikult – enamasti ei tea sa ette, mida antud sektori osas leiad. See võib olla kauplemispunkt, vaenlase laev või mis tahes suur hulk erisündmusi. See võib olla neutraalne alus, mille meeskond pakub teile teatud tooraine eest laeva uuendamist. See, kas usute pakkumist, on teie otsustada. Kui jah, siis ärge imestage, kui pealtnäha sõbralikud kauplejad osutuvad õõnestavateks piraatideks, kes teleportreeruvad teie laevale ja lähevad teile järele.

Sellised olukorrad saadavad sind kogu mängu vältel, seega on mõistlik nendeks korralikult valmistuda. Saate (ja peaksite!) seda tegema ressursside abil, mida kogute teel lüüa saanud laevadelt, samuti täites ülesandeid sõbralikele föderatsiooni elanikele. Nende materjalidega saate kaupmeestelt osta paremaid relvi või muid meeskonnaliikmeid. Veelgi olulisem on parandada laeva võtmeelemente, nagu reaktori ja peamasina võimsus, tulevõime või kaitsekilpide tugevus.

Kui te ei pööra piisavalt tähelepanu oma laeva nõuetekohasele uuendamisele, leiate end peagi suurest ohust. Vaenlase laevad ei unusta võtmesüsteemide järkjärgulist täiustamist, nii et võite kergesti sattuda olukorda, kus teie relvadel pole võimalust vaenlase kilpe läbi põletada. Sel hetkel peate vaid suunama kõik jõupingutused kiirustavale taganemisele ja palvetama, et piraatide pahandused ei saadaks teie laeva ränitaevasse.

[youtube id=”-5umGO0_Ny0″ width=”620″ height=”350″]

Küll aga on hea eelnevalt vaimselt valmistuda selleks, et ka täiuslikult häälestatud laev võib ootamatult hästi relvastatud piraatide ohvriks langeda. Piisab ühest juhuslikust sündmusest ja kogu teie strateegia hakkab kokku kukkuma nagu kaardimajake. Sel hetkel tuleb kasuks võimalus mäng peatada ja mõelda edasisele tegevussuunale nii kaua, kui tahad. See on üks aspekte, milles FTL ammutas inspiratsiooni oma petturitest eelkäijatelt. Siiski laenas see teise tunnuse - püsiva surma. Ja see tuleb paratamatult esimesel, viiendal ja kahekümnendal katsel ning koos sellega ka vajadus mängu uuesti alustada.

Kuigi nn permadeath võib tunduda – eriti iPadi lihtsate mängude puhul – liiga karmi karistusena, tekitab see lõpuks vaid lühikeseks ajaks meelehärmi. FTL on lõbus just seetõttu, et see nõuab mängijalt erinevate taktikate õppimist kasvavate katsete arvuga, sarnaselt teie kosmoselaeva meeskonnaga, kui lennutundide arv suureneb.

Kui teil pole kannatlikkust või kui teil on vastumeelsus ulmekirjanduse vastu või ei ole strateegilise mõtlemisega sõber, ärge proovige FTL-i. Muidu pole midagi lahendada. FTL: Faster Than Light pakub sügavalt läbimõeldud mängukogemust, mis on tänu juhuslikult valitud sisule tõeliselt vastupidav. Ja need on omadused, mis vähestel iOS-i mängudel on vaatamata nende audiovisuaalsele keerukusele.

[rakenduse url=”https://itunes.apple.com/cz/app/ftl-faster-than-light/id833951143?mt=8″]

.