Need, kes kolmapäeval koos minuga voogesitatud Apple Eventi vaatasid (või täna podcastina alla laadisid), ei jätnud kindlasti vahele ettevõtte Epic Games esitlust, mille võttis ette selle president Mike Capps ise. Koos mängudisaineriga esitlesid nad eelseisvat mängu koodnimega Project Sword, mis hakkab jooksma modifitseeritud Unreal Engine 3 peal.
Sellel jooksevad paljud edukad pealkirjad, nimelt Unreal Tournament 3, Batman: Arkham Asylum või mõlemad Mass Effecti osad. Nüüd võib peagi oodata sarnaseid graafilisi hõrgutisi ka oma iOS-i seadmete ekraanidel.
Kui mäletate John Carmacki hiljutist kohalolekut, kus ta demonstreeris eelseisva iPhone 4 mängu Rage tehnilist demo ja oli sama üllatunud kui mina, siis see, mida EPic Games on valmistanud, võtab teile hinge.
Varsti pärast Apple Eventi lõppu ilmus App Store'i tasuta mäng nimega Epic Citadel, mis on täpselt Project Swordi esitletud demo ehk see osa, kus tsitadelli ja selle lähiümbruses ringi jalutatakse. Ärge oodake rüütlite duelle.
Selle demo põhieesmärk on näidata selle Unreali mootori graafilisi võimalusi iPhone 3GS/4-s. Ma ei kõhelnud ja laadisin alla Epic Citadeli ja isegi praegu, seda artiklit kirjutades, tunnen ma endiselt aukartust. Peaksin kasutama lugematuid ülivõrdeid, et väljendada, kui muljet selle mängu graafika mulle jättis. Kõik detailid on viimse pikslini läbi viimistletud, eriti iPhone 4 puhul, see on tõeliselt uskumatu vaatemäng. Kuni mõnikord peaaegu unustate, et hoiate käes "lihtsalt" telefoni.
Liikumine selles tohutus 3D-maailmas toimub samamoodi nagu enamikus FPS-mängudes, kahe virtuaalse pulgaga, ainult et teist ei kasutata tulistamiseks, vaid ainult pööramiseks. Alternatiivne viis on puudutada konkreetset kohta, kuhu teie tegelane ise läheb, samal ajal kui te sõrmeliigutustega pildistate.
Lisaks saadab kõike mõnusat atmosfäärilist muusikat ja ümbritsevast kostvat müra, mis täiustab teie kogemust veelgi. Pealegi on minu üllatuseks kõik väga sujuv, vähemalt uusima iPhone'i mudeli puhul. 3GS-i omanikud peavad võib-olla mõne taustarakenduse keelama, kuid nende seade peaks siiski mänguga hakkama saama.
Nagu ma enne mainisin, on ruum, millest läbi saab kõndida, üsna suur, arvestades, et kogu see projekt sündis umbes 8 nädalaga (vastavalt Epic Gamesile). Liigute mööda tsitadelli müüre, külastate salapärast katedraali või jalutate mööda laadatelke mööda jõe äärde viivat rada.
Vaatamata kõigile neile sõnadele räägivad lisatud pildid ja video teile kordades rohkem, nii et nautige end ja oodake aeglaselt mängude saabumist sarnases graafilises jopes.
iTunesi link – tasuta
iPadi versioon näeb ka kena välja. See töötab 3gs-ga probleemideta, kuid see pole ilmselt nii imelik :-) Mul pole siis IP4 :-)
Tulin täna siia O2-st iPhone 4 ostma...kui sa saad selle sealt varastada..:) Olen uudishimulik..
nii et OpenGL ilmselt päris "surnud" ei ole, eks härra Honza (AutoCADi käsitlevast artiklist)
Ja mis sellel opengl-iga pistmist on? Ma ei vaadanud, mis kiirendi iphone'il on, aga ootaks mingit tüüpi hwtl-i, millel on fikseeritud funktsioonide konveier, wii vajab midagi sarnast.
See, mida ootate, on ebaautoriteetne. 3Gcko teatab installimisel, et minu seadmel pole opengl 2.0 es. Seega võib eeldada, et uuematel versioonidel on see juba olemas, eks? ;)
Noh, sa oled ainult umbes 4 versiooni maas, mis on täpselt see, millest me rääkisime, glsl on juba versioonis 4.2, kuna ati draivereid on vaja ainult 2.0 jaoks. Teisisõnu, keegi ei rakenda uusi asju, mis on sama, mis suremine.
Kahju, et iPhone 4-l ei saa güroskoobiga ringi vaadata, oleks tase kõrgem, peab saama sisse lülitada ja lõplikus versioonis kuidagi kasutada :)
See töötab minu jaoks ip4-s hästi. Kuid see pole kindlasti ilma probleemideta. Juhtnupud on hullud ja minu jaoks praktiliselt kasutuskõlbmatud. Tehnoloogia demona on see väga tore.