Sule kuulutus

Mac-arvuteid on praktiliselt alati peetud suurepärasteks tööarvutiteks, kuid mängude osas jäävad nad oma konkurentsist kaugele maha. Mis seda tegelikult põhjustab ja miks macOS-i uusi mänge praktiliselt üldse ei avaldata? Valdav enamus juhtudel kuuleme vaid väga põgusat vastust, mille kohaselt pole Macid lihtsalt mängude jaoks loodud. Aga valgustagem teemat lähemalt ja mainigem, millise muutuse Apple Silicon teoreetiliselt kaasa võiks tuua.

Ebapiisav jõudlus ja kõrge hind

Alustame kõigepealt põhitõdedest. Kahtlemata on kasutajate seas enim levinud õunaarvutite loogiliselt nn sisenemismudelid, millel veel hiljuti polnud läbimurdelist jõudlust. Kui kogu asja veidi lihtsustada, siis võiks öelda, et kõne all olevad Macid pakkusid vaid Inteli keskmist protsessorit ja integreeritud graafikakaarti, millel muidugi mängida ei saa. Veidi teisiti oli see kallimate masinatega, millel oli juba jõudlus, kuid need kuulusid vaid vähemusele kõigist kasutajatest.

MacOS-is mängimise suurim vastane näib olevat hind koos operatsioonisüsteemiga. Kuna Macid on üldiselt kallimad kui konkureerivad Windowsi arvutid, ei osta neid loomulikult nii palju inimesi. Praeguste andmete kohaselt moodustab Windows 75,18% kõigist lauaarvutite kasutajatest, samas kui ainult 15,89% toetub macOS-ile. Kokkuvõtteks on siiski paslik mainida Linuxit, mille esindatus on 2,15%. Vaadates antud numbreid, saame praktiliselt vastuse oma algsele küsimusele. Ühesõnaga, arendajatel ei tasu oma mänge Apple’i platvormi jaoks ette valmistada ja täielikult optimeerida, kuna seal on oluliselt väiksem osa kasutajatest, kes pealegi pole valdaval enamusel juhtudel isegi mängimisest huvitatud. Lühidalt öeldes on Mac masin töötamiseks.

lauaarvutite kasutajate osakaal: kogu maailmas

Siin mängib suurt probleemi juba mainitud hind. Tõsi on see, et näiteks uued 14- ja 16-tollised M1 Pro ja M1 Max kiipidega MacBook Prod või Mac Pro (2019) pakuvad tõesti raketi jõudlust, kuid arvestada tuleb nende soetamise maksumusega. Seega, kui mängija peaks valima sobiva masina, ulatuks ta suure tõenäosusega oma komplekti või mängusülearvuti kokkupanemiseni, mille pealt ta mitte ainult ei säästaks raha, vaid pääseks samal ajal ligi peaaegu kõigile mängud.

Kas Apple Silicon muudab praegust mänguseisu?

Kui Apple eelmise aasta lõpus esitles oma esimesi Apple Silicon seeria M1 kiibiga varustatud Mace, suutis see üllatada suurt osa arvutihuvilisi. Esinemine on märgatavalt edasi liikunud, mis pani meid uskuma, et näiteks tavalise MacBook Airiga saab mõnda mängu mängida ka. Me ju proovisime seda ja tulemuste kohta saate lugeda allpool lisatud artiklist. Ideed on nüüd veelgi toetanud eelnimetatud 14- ja 16-tolliste MacBook Prode saabumine, mis tõstavad jõudluse täiesti uuele tasemele. Teatud juhtudel näiteks 16-tolline MacBook Pro edestab jõudluse poolest isegi parimat Mac Prot, mille hind parimas konfiguratsioonis võib tõusta peaaegu 2 miljoni kroonini.

Nüüd on selge, et üleminek Inteli protsessoritelt Apple'i enda Silicon kiibidele on suutnud märgatavalt suurendada Apple'i arvutite jõudlust, kusjuures parim on veel tulemas. Sellegipoolest näib kahjuks, et isegi see muudatus ei mõjuta praegust mänguseisu Macis, st macOS-is. Lühidalt öeldes on need kallimad tooted, millest mängijad ei ole nii huvitatud.

Macis mängimisel on lahendus

Pilvemängud näivad olevat palju realistlikum valik, mis võib muuta Macis mängimise reaalsuseks. Tänapäeval on ilmselt populaarseim Nvidia platvorm GeForce NOW, mis võimaldab mängida ka kõige nõudlikumaid pealkirju mugavalt isegi iPhone'is. Kõik see toimib suhteliselt lihtsalt. Pilves olev arvuti hoolitseb mängu töötlemise eest, samal ajal kui sulle saadetakse ainult pilt ja sina omakorda saadad teisele poole juhtimisjuhised. Lisaks eeldab midagi sarnast vaid stabiilset internetiühendust.

MacBook Air M1 Tomb Raider fb
Tomb Raider (2013) MacBook Airis koos M1-ga

Kuigi mõni aasta tagasi oleks sarnane teenus kõlanud täieliku ulmena, on tänapäeval suhteliselt levinud reaalsus, mis võimaldab (mitte ainult) Apple’i kasutajatel oma lemmikmänge mängida isegi RTX-režiimis. Lisaks töötab platvorm üsna kindlalt. Seetõttu, selle asemel, et oodata, kas arendajad hakkavad kunagi oma mänge macOS-i jaoks ette valmistama ja täielikult optimeerima, peaksime Apple'i fännidena leppima selle alternatiiviga, mis pole õnneks hinna poolest isegi kõige hullem.

.