Sule kuulutus

Hitman Go, Lara Croft, Final Fantasy või Hitman: Sniper. Populaarsed iOS-i mängud, mida on proovinud peaaegu iga iPhone'i või iPadi mängija ja millel on üks ühine nimetaja – Jaapani arendajastuudio Square Enix. See sisenes uhiuuele platvormile eelmise nädala lõpus, kui andis Apple Watchile välja täieõigusliku RPG nimega Cosmos Rings. Kuigi see pole Apple Watchi jaoks esimene sarnane mäng, on see kindlasti üks edukamaid ja ennekõike keerukamaid.

See pole sugugi üllatav. Projekti taga on kogenud arendajad, nagu Takehiro Ando, ​​kes vastutab Chaos Ringsi mängusarja eest, või Jusuke Naora, kes töötas mitme Final Fantasy osa kunstijuhina. Jaapani stuudio on alati tuginenud mitte ainult kvaliteetsele mängule, vaid eelkõige heale ja kaasahaaravale loole. See funktsioon on ka Cosmos Ringidel. Peamine süžee keerleb kangelase ümber, kes üritab ajajumalannat vabastada. Tema teed ei seisa aga mitte ainult erinevad koletised ja bossid, vaid eelkõige aeg ise, mis mängib mängus olulist rolli.

Samal ajal toimub üritus ainult ja ainult Apple Watchis. iPhone toimib ainult lisandmoodulina, kust saate lugeda kogu lugu, leida mängustatistikat, juhendit või nippe ja näpunäiteid, kuid muidu on Cosmos Rings mõeldud peamiselt kelladele. Esmapilgul meenutab mäng RPG Runeblade’i, millest me juba rääkisime nad teatasid Apple Watchi ülevaatest. Cosmos Rings erineb aga Runeblade'ist selle poolest, et see on palju keerukam ja arendajad kasutasid mängu juhtimiseks digitaalset krooni.

[su_youtube url=”https://youtu.be/yIC_fcZx2hI” width=”640″]

Ajas reisimine

Alguses ootab tutvumiseks ülevaatlik lugu. See tuletatakse alati meelde, kui saavutate edu või alistate ülemuse. Nagu öeldud, on Cosmos Rings igati aeg, mis ei tohiks kunagi otsa saada. Kui see juhtub, alustate kahjuks nullist. Sel põhjusel tuleb kasutada ajarännakut minevikku või tulevikku, mida juhid digikrooni abil.

Iga mänguvoor on jagatud päevadeks ja tundideks. Loogiliselt võttes alustad esimesel päeval ja esimesel tunnil. Igas sarnases voorus ootab teid teatud annus vaenlasi, mis järk-järgult suureneb. Alguses on neid vaid paar, kusjuures iga tunni lõpus ootab teid peamine koletis. Kui olete ta võitnud, liigute järgmisesse tundi. Ühel päeval ootab teid kokku kaksteist tundi. Nali on aga selles, et alguses on sul ajalimiit kolmkümmend minutit, mis tegelikkuses ei ole mitte ainult sinu eest põgenemine, vaid ka koletised kakluste ajal võtavad sind sellest ilma. Kui olete nulli lähedale jõudnud, peate kasutama ajarännakut minevikku ja liikuma paar sammu tagasi, mis annab teile taas täisajapiirangu.

Kolmkümmend minutit pole aga sugugi lõplik arv. Nii nagu saab rännata minevikku, saab reisida ka tulevikku (taas krooni kasutades), kus saad kogutud energiaga aega pikendada. Samuti täiendate tulevikus oma kangelase relvi ja tasemeid. Viimasel on muidugi ka erinevaid erivõimeid, rünnakuid või loitsusid, mis kutsutakse esile paremas alanurgas kellaekraani puudutades. Loomulikult tuleb laadida iga loits ja rünnak, mis võtab olenevalt raskusest paar sekundit. Taktikalisest seisukohast aga ära liiga kaua oota, niipea kui laetud on, rünnata kohe. Ka koletistel on oma võimed ja erineva vastupidavusega.

Mängu katkestamisel ei juhtu midagi hirmsat, sest maha arvestatakse vaid mõni minut ja pärast uuesti sisselülitamist võite julgelt jätkata. Kuid olge ettevaatlik, et mitte sulgeda mängu, kui teil on koguajast jäänud vaid mõni minut. Võib kergesti juhtuda, et järgmine kord, kui mängu sisse lülitate, peate alustama algusest. Isiklikult olen alati pidanud kasulikuks lõpetada tund aega mängimist ja mängu sulgeda pärast peamise bossi alistamist.

Söö reaalajas

Kõigil teie rünnakutel on erinev jõud. Alguses on teil ainult kaks vaba pesa, kuid need avanevad järk-järgult, kui saate edukaks. Cosmos Rings on ka suur reaalajasööja, kuid see on kindlasti seda väärt. Nii keerulist mängu ja kella maksimaalse potentsiaali kasutamist pole ma Apple Watchis veel kohanud. Tulevikus oleks kindlasti huvitav kasutada näiteks kellade haptikat, kuid see on siiski puudu.

Teisalt on ilmne, et mäng on Apple Watchi jaoks üsna nõudlik ja ennekõike registreerisin iga kord, kui seda uuesti käivitasin, aeg-ajalt rebenemist või aeglast reaktsiooni. Cosmos Rings töötab isegi watchOS 3.0 arendaja beetaversioonil ja see on enam kui stabiilne. Graafilisest küljest on mäng korralikul tasemel, kuid kindlasti on veel tööd teha. App Store’ist saab Cosmos Ringsi alla laadida kuue euro eest, mis pole just väike, kuid investeeritud raha eest saab Apple Watchile täisväärtusliku RPG. Final Fantasy fännidele on mäng sõna otseses mõttes kohustuslik.

[appboxi rakenduste pood 1097448601]

Teemad: ,
.