Sule kuulutus

AirPlay tehnoloogia on üks suurimaid eeliseid Apple TV hankimisel. Juhtmeta heli- ja videoprotokoll muutub üha mõttekamaks, eriti pärast OS X Mountain Lioni jõudmist Maci. Sellegipoolest pole enamik arendajaid ja kasutajaid veel avastanud selle potentsiaali.

Juba enne tänavust WWDC-d spekuleeriti, et Apple võib avalikustada Apple TV-le kolmanda osapoole rakenduste loomiseks mõeldud SDK. Pressiüritusele järgnes külm dušš, sest teleritarvikute tarkvarast polnud juttugi. Veebruaris kujundati kasutajaliides ümber mõlema viimase põlvkonna jaoks ja praegune vorm on palju lähedasem iOS-ile, nagu me seda iPhone'i või iPadi järgi teame.

Põhjuseid, miks arendajatele ei antud võimalust Apple TV jaoks rakendusi arendada, on mitu. Esiteks on see riistvaraline piirang. Arvestades, et uusim põlvkond sellel on endiselt ainult 8 GB mälu, mis pole samuti kasutajale kättesaadav, on selge märk sellest, et Apple ei kavatse veel Apple TV-d kolmandate osapoolte rakendustele avada. Rakendusi lihtsalt ei tohiks kuhugi installida, kuna see 8 GB on reserveeritud puhverdamiseks video voogedastamisel, operatsioonisüsteemil jne. Teoreetiliselt võiks rakendusi ka pilvest käivitada, kuid me pole veel selleni jõudnud. Teine indikaator on see, et kuigi kolmanda põlvkonna Apple TV sisaldab A5 protsessorit, on üks arvutusploki tuumadest välja lülitatud, ilmselt ei näinud Apple ette, et on vaja rohkem töötlemisvõimsust kasutada.

Viimane argument on Apple TV juhtimine. Kuigi Apple'i pult on käepärane kompaktne pult, on see praktiliselt kasutuskõlbmatu näiteks vähemperspektiivse kategooria rakenduste - mängude - juhtimiseks. Teine võimalus seadme juhtimiseks on mis tahes iOS-i seade, millel on vastav rakendus. Kuid see rakendus asendab ainult Apple'i pulti ja selle keskkond on sellele kohandatud, seega ei sobi see endiselt keerulisemate rakenduste või mängude juhtimiseks.

Kuid on üks funktsioon, mida paljud inimesed seni tähelepanuta jätavad, ja see on AirPlay Mirroring. Kuigi see on mõeldud peamiselt kõike iOS-i seadmetes toimuva peegeldamiseks, on sellel mõned täiustatud valikud, mida seni on saanud kasutada vaid käputäis arendajaid. Kaks funktsiooni on võtmetähtsusega: 1) Režiim võib kasutada kogu teleri ekraani laiust, seda ei piira 4:3 kuvasuhe ega iPadi eraldusvõime. Ainus piirang on maksimaalne väljund 1080p. 2) Pilt ei pruugi olla iPadi/iPhone'i peegel, teleris ja iOS seadmes võib olla kaks täiesti erinevat ekraani.

Suurepärane näide on mäng Real Racing 2. See võimaldab kasutada spetsiaalset AirPlay Mirroringi režiimi, kus käimasolevat mängu kuvatakse teleris, iPad toimib kontrollerina ja kuvab muud teavet, nagu raja kaart ja vastaste asukoht sellel, läbitud ringide arv, teie paremusjärjestus ja muud mängu juhtelemendid. Midagi sarnast võime näha lennusimulaatoris MetalStorm: Wingman, kus näete teleris vaadet kokpitist, iPadis aga juhtnuppe ja mõõteriistu.

Igal juhul märkasid seda potentsiaali Brightcove'i arendajad, kes eile avalikustasid oma lahenduse Apple TV kahte ekraani kasutavate rakenduste jaoks. Nende SDK, mis võimaldab programmeerida natiivset iOS-i tarkvara HTML5 ja JavaScripti abil, võimaldab arendajatel ja meediaväljaandjatel hõlpsasti luua kahe ekraaniga rakendusi AirPlay abil. Apple TV-st saab seega teine ​​ekraan, mis kuvab erinevat sisu kui iPad või iPhone. Praktiline kasutamine on hästi näidatud allolevas videos:

Microsoft üritab sisuliselt sama teha oma SmartGlassi lahendusega, mille ta paljastas tänavusel mängunäitusel E3. Xbox ühendub vastava äpi abil telefoni või tahvelarvutiga ning kuvab mängust lisainfot, avardades interaktsioonivõimalusi. Brightcove'i tegevjuht Jeremy Allaire ütleb oma kahe ekraaniga lahenduse kohta:

"Apple TV jaoks mõeldud App Cloud Dual-Screen lahendus avab kasutajatele ukse täiesti uuele sisukogemusele, kus HD-teleri vaatamisega kaasneb rikkalik kontekstuaalne teave, mida fännid nõuavad."

Jääb vaid nõustuda ja loota, et rohkem arendajaid sellest ideest kinni haarab. AirPlay peegeldamine on suurepärane viis kolmandate osapoolte rakenduste hankimiseks oma Apple TV-sse, samas saate neid mugavalt puuteekraani abil juhtida. iPad või iPhone pakuvad piisavalt ruumi rakenduste installimiseks ja samal ajal piisavalt arvutus- ja graafikavõimsust, et käitada kõige nõudlikumaid mänge, nagu Infinity Blade.

Allikas: The Verge.com
.