Sule kuulutus

Kindlasti tahaks igaüks meist bussiootamise või arsti ooteruumis ootamise aega lühendada mõne mänguga, mis meelt lahutab, kuid ei võta nii palju aega, et saaks sealt igal ajal lahkuda. Muidugi, me teame selliseid mängutüüpe nagu Doodle Jump, Flight Control ja nende kloonid, kuid heidame pilgu sarnase, kuid erineva žanri mängule.

Pandamaanias ei ole oluline jõuda nii kaugele kui võimalik või meie autode/laevade/lennukitega kokkupõrkeid mitte teha, vaid see, et "tulistate" end läbi tasemete ja edeneb veidi edasi.

Mäng tutvustab meile novelli, kus vanaisa Panda räägib oma lapselapsele vanast ajast pärit vaprast sõdalasest, kellelt kord puhates varastati vuntsid, milles on peidus tema jõud. Pandale see muidugi ei meeldi, nii et ta asub kurjategija jälile, et oma õiguspäraseid varasid tagasi saada, olles relvastatud vaid vibu ja nooltega. Nüüdsest on see meie enda teha.

Meie ülesandeks on see, et meil on ekraani vasakus servas torn, millel meie kangelane seisab ja me määrame näpuga välja lastud noole nurga ja tugevuse. Vaenlaste hordid tulevad paremalt poolt. Rännakul võiduni külastame 5 maailma, milles kohtume erinevate vaenlastega. Madudest lumememmedeni "põrgumeesteni" ja igaühe kohta kehtib midagi erinevat.

Kangelase käsutuses on mitut tüüpi nooli, mida ta ostab ja täiustab oma reisi jooksul teenitud raha eest. Kokku on saadaval 5 tüüpi laskemoona. Tavaline, tuli, välk, jää ja mitme noolega. Nagu ma varem ütlesin, tasub iga laskemoona liik erinevas olukorras ära. Näiteks tulenooled mõjuvad kõige enam lumememmedele, jäänooled aga põrgukoertele. Kuid see pole veel kõik. Mõned vaenlased on haavatavad vaid lasu suhtes teatud "kehaosas". Iga maailma lõpus ootab meid ees peamine kaabakas, kes iga maailma vaevab. Näiteks võiks olla jeti, hiiglaslik liivapööris jne.

Mäng on selle mängu alfa ja oomega. Kuigi mul oli alguses vibu ja noole kasutamise selgeks tegemisega veidi probleeme, ei olnud mul mõne minuti jooksul raskusi tabada midagi, mis isegi üle käänulisel maastikul liikus. Ma isegi kartsin kaklusi peamiste kurikaeltega, sest kujutan ette, kui masendav on mõne piksli võrra puudujääk, mida olen varem lugematuid kordi kogenud. Aga üldse ei juhtunud midagi. Minul kulus rohkem tööd, et välja selgitada, milline osa on haavatav, kui selle vahele jätmine.

Kokkuvõtteks võin vaid lisada, et see mäng köitis mind ja igal vabal hetkel, kui on vähemalt 10 minutit, mängin seda ja liigun veidi edasi. Kuigi olen seda mitu korda lõpetanud, kordan seda ikka ja jälle. Mängu saab läbi teha umbes 2-3 tunniga, kuid see ei vähenda mängu lõbusust.

[xrr rating=4/5 label="DJManase poolt hinnatud"]
App Store'i link – BowQuest: Pandamania (0,79 €), lõpuks tasuta prooviversioon

.