Sule kuulutus

Hiljuti teatasime järjekordse indie-mängude komplekti väljastamisest välgu kaudu Humble Bundle. Seekord sisaldab see tuntud Tšehhi stuudio Amanita Design mänge, kui olla täpne Samorost 2, Machinarium, aga ka täielik uudsus, seiklusmäng nimega Botanicula. Ja just tema tõttu on paketi alla laadinud juba üle 85 XNUMX inimese.

Brno stuudio Amanita Design astus mänguteadvusesse oma värske lähenemisega point-and-click "seiklustele". Need tulevad ilma igasuguse arusaadava dialoogita ning on esiteks graafiliselt ja kõlavad täiesti hingematvalt. Sõna seiklus on siin meelega jutumärkides, sest võimatu on ette kujutada mänge, mis põhinevad pealtnäha kombineerimatute esemete mõistusevastasel kombinatsioonil või pealtnäha lahendamatute mõistatuste lahendamisel, samal ajal kui autorid hambaid kiristavad ja kiruvad. Amanita Designi taktikepi all toimuvatel seiklustel on hoopis teine ​​eesmärk: meelt lahutada, pidevalt hämmastada ning eelkõige tuua mängudesse tagasi mängu- ja avastamisrõõm. Ja just sellel seisab Brno stuudio uusim ettevõtmine. Võrreldes Machinariumiga, kus oli tegemist ikkagi mõistatuste ja üsna keeruliste probleemide lahendamisega, tugineb Botanicula suure hulga kaunite paikade ja armsalt kummaliste tegelaste uurimisele. Ikka klõpsate kõigel, mis kursori alla satub, aga mitte eesmärgiga leida mingi ühepiksline objekt ja täita kümnerealine inventuur, vaid lihtsalt ootusega, mis veidruste pärast pähe lööb.

Teatud määral sai ka visuaal varasemate pealkirjadega võrreldes muudatusi. Võrreldes Machinariumiga on Botanicula veidi abstraktsem, selgelt unenäolisema atmosfääriga ja kuigi see võib tunduda võimatu, on see ka palju teravam. Vaadake vaid meie viit peamist kangelast: see koosneb hr Lucernast, hr Makovicest, proua Houbast, hr Pěříčkost ja hr Větvičkast. Nende teekond algab siis, kui nende kodu, suure haldjapuu, vallutavad hiiglaslikud ämblikud ja nad hakkavad sealt kogu rohelist elu välja imema. Tuleb märkida, et kangelastest saavad pigem kangelased kui sihikindlus ning lisaks sümpaatsele naiivsusele aitab neid seiklustel suur annus õnne.

Oma teekonnal, mis viib teid läbi tohutult hargnenud maailma erinevatest nurkadest, kohtate lisaks kurjadele tumedatele ämblikele ka hulgaliselt eriilmelisi tegelasi, kellest mõned aitavad teil isegi oma kodu võidelda ja kaitsta. Kuid see ei ole tasuta – enne kui edasi lähete, peate neid nende endi probleemidega aitama. Ühel päeval aitad murelikul emal üles leida oma järeltulija, kes on põgenenud kuhugi tundmatusse (mõista mänguekraani piiridest väljapoole). Teisel korral otsite kadunud võtmeid või vihmaussi, kes pahura kalamehe käest põgenes. Kuid tea, et olenemata sellest, milline tegevus see on, ei tunne sa kunagi, et teeksid midagi ebavajalikku või isegi igavat. Ja isegi kui see või teine ​​tegelane sind ei aita. Võite olla kindel, et nad ajavad teid oma veidra väljundiga alati vähemalt naerma.

Samuti võite leida end sama animatsiooni ikka ja jälle taasesitamas või lihtsalt mänguekraani uurimas, kui taustal kostab kütkestav helisilmus. Lisaks täiuslikule graafikale paistab Botanicula silma ka heli poolest. Ja asi ei ole ainult muusikalises taustas (mille eest, muide, hoolitses muusikagrupp DVA), vaid ka tegelaste "dialoogides", mis koosnevad vahel lahtise suuga lobisemisest, vahel nukrast mõmisemisest või hüpnotiseeriv alikvoodi pomisemine. Tore on tõdeda, et helikvaliteedi osas läheb viimasel ajal paljudel indie-mängudel paremini kui ülisuurtel kassahittidel.

Kahjuks tuleb nentida, et kohtumine Botanicula maailmaga ei ole kuigi pikk. Mänguaeg on umbes viis tundi. Teisest küljest annab see fakt teada, kui kunstipäraselt on pealkiri teostatud. Loojatel õnnestus kõik tasakaalustada nii, et mängija ei jäänud pikaks ajaks kuhugi kinni, lahendas kiiresti lihtsad probleemid ja tundis end nendest ülesaamisel siiski hästi. Raske öelda, kas see on muljetavaldava visuaalse stiili tulemus, kuid kogu aja jooksul ei olnud mul kordagi võimalust pusle lihtsuse juures peatuda või, vastupidi, liiga toppama jääda. Ja kuna asi on alati põhiliselt kvaliteedis, siis lõppkokkuvõttes ei saa mänguaega miinusena võtta.

Väga meeldivalt üllatas ka asjaolu, et lõpuanimatsiooni taga ootab uudishimulikke mängijaid midagi ekstra. Mängumaailma läbides on võimalik suhelda tegelastega, kes pole looga otseselt seotud ja näivad mängivat teist viiulit. Lisaks sellele, et tegelased ise premeerivad mängijat peale klikkimist sageli mõne koomilise numbriga, läheb saavutuste hulka ka avastatud "liikide" arv. Ja pärast lõputiitreid liidab mäng selle kõik kenasti kokku ja avab vastava arvu boonusfilme vastavalt saadud numbrile. Veidi traditsioonilisemast vaatenurgast vaadates pakub see boonusmaterjal teatud määral taasesitavust. Äärmiselt tore on ka see, et arendajad ei taanda saavutusi vaid mängija profiilile ilmuvale tekstireale, lootes neid rahuldada sõnadega "Mul on kuus plaatinatrofeed". Kuid mis kõige tähtsam, see boonus toob esile selle, mis mängus nii ilus on: see premeerib meid uudishimulikkuse eest.

Nii et olge uudishimulikud ja kogege Botanicula maailma ise. Kes viimasena puu otsas on, selle ämblik sööb!

Mängu koduleht Botanicula.

Autor: Filip Novotny

.