Sule kuulutus

Mida rohkem kellelegi lubate, seda hullem võib see vastutasuks saada. Gearbox Software’i kutid lubasid Borderlandsi iOS-i puhul päris palju ning seniste arvustuste järgi löödi kõvasti. Vaatame nüüd ise, kuidas esimene mobiilne Borderlands tegelikult välja kukkus.

Kui ametlikul käigukasti tarkvara foorumil lekkis haagis Piirimaade legendid, tulevane iOS-i mäng, on Interneti tormiliselt vallutanud. "See lööb su peast läbi," seisis seal. Arendajad lubasid strateegilist tulistamist, mis sisaldab juhuslikult genereeritud missioone, tuhandeid erinevaid relvi ja strateegilist kaitsesüsteemi vaenlaste eest. Siis on 36 ainulaadset võimet ja oskust ning lõpuks parim: saame mängida lemmikkangelastena esimesest osast. Ühesõnaga, kõik viitas sellele, et Borderlandsi maailmast peaks ootama suurepärast mängu, ehkki teist žanri kui eelmised "suured" mängud. Mis võis siis valesti minna? Vastus hakkab ilmnema juba mõne minuti pärast.

Pärast muljetavaldavat sissejuhatust tervitab meid õpetus, mis võimaldab puudutada peamisi funktsioone ja elemente. Satume omamoodi kinnisele areenile, kus ootavad kannatamatult neli kangelast Borderlandsi sarja esimesest osast. Need on berserker Brick, elementaarne Lilith, sõdur Roland ja snaiper Mordecai. Erinevalt sarja teistest mängudest ei kontrolli me ainult ühte kangelast, vaid kõiki nelja korraga. Nali on selles, et igal tegelasel on oma eelised ja puudused, seega peame nende võimed oskuslikult ühendama.

Näiteks Brick paistab silma tohutu jõhkra jõuga, kuid selle ulatus on väga piiratud, samas kui Mordecai suudab katta terve areeni, kuid ei suuda ellu jääda vaenlaste pikaajalise lähivõitluse rünnakuga. Seetõttu on vaja tegelased õigesti paigutada ja ka võimete kasutamist hästi ajastada. Need on samuti iga kangelase jaoks ainulaadsed, kuid neil on üks ühine joon: neil on jahtumine, nii et saame neid kasutada ainult üks kord kindlal ajal.

Pärast seda, kui oleme juhtnupud selgeks saanud, hakkavad vaenlased järk-järgult meie poole veerema. Igal areenil jagatakse need neljaks suureks laineks, misjärel liigume järgmisele ekraanile. Igal juhuslikult genereeritud ülesandel on kolm kuni viis sellist areeniekraani ja mõnikord võib lõpus olla tõesti karm boss. Ülesande täitmise eest saame preemiaks raha, mille saame kulutada masinasse paremate relvade ja varustuse eest.

See on lühidalt kõik, mida Legends meile pakkuda saab. Ja siin on esimene mänguga kaasnevatest probleemidest: kaklused korduvad ja väsivad mõne aja pärast. Saate juhuslikult genereeritud ülesande, mis ilmselgelt ühegi suurema looga ei sobi, tulistate paar korduvat vaenlast, kogute raha ja võib-olla tõuste järgmisele tasemele. Meil pole millegagi sõita; tegemist on lõputu ja mõne aja pärast igava pildistamisega, mille eest maksad kuni 5,99 eurot. See on muidugi väga väike summa võrreldes sarja suurte pealkirjadega, kuid tänu tohutule kasutajate arvule on iOS-is palju suurepäraseid mänge, millel on oluliselt soodsam hind.

Ühesõnaga, kvaliteedi poolest ei saa mobiiliversiooni konsooliversiooniga üldse võrrelda. Borderlandsi kaks esimest osa pakuvad meelelahutust suurte kaartide, omapäraste NPC-de ja võluvate keskkondadega tutvumise võimalustega. Legendis pole midagi. Ilus graafika on olemas (isegi kui uusimad seadmed tõmbaksid kindlasti midagi talutavamat), ülesanded genereeritakse suvaliselt ja seetõttu pole neil mingit tähendust ning strateegilise laskuri mängupõhimõte lihtsalt ei tõmba kogu raskust.

Lisaks kõigele on võimalik, et jätate mängu pettumuseks juba esimesel käivitamisel. Selle põhjuseks on halvasti tasakaalustatud raskusaste, mis on esimesel missioonil üllatavalt kõrge ja langeb aja jooksul kiiresti. Mängu hilisemates etappides on isegi suurimate vaenlaste hordide tõrjumine imelihtne ja tõeliseks väljakutseks jäävad vaid bossid. See asjaolu ei lisa muidugi atraktiivsust ja mängitavuse taset sugugi.

Kõige masendavam mängu juures on tehnilised probleemid, mis mänguga kaasnevad. Tegelaste juhtimine peaks teoreetiliselt toimima väga lihtsalt: valime kangelase ühe puudutusega ja teisega saadame ta soovitud kohta kaardil. Teooria on sel juhul aga praktikast kilomeetrite kaugusel. Segaduses, mis võib kergesti tekkida suurema vaenlaste arvuga areenil, on sageli raske tegelast valida. Ja isegi kui see õnnestub, ei pruugi see halva teeotsingu tõttu meie käsku üldse täita. Kangelased takerduvad takistustesse, kolleegide ja vaenlaste külge või panevad lihtsalt kangekaelselt vastu ja keelduvad liikumast. Võite ette kujutada, kui haige on kõige raskema lahingu hetkel mängu juhtida. See on tüütu. Tõesti tüütu.

Keskpärase lõbu hetkelised värelused vahelduvad regulaarselt vihahoogudega kohmakate juhtimisseadmete ja tehisintellekti nüriduse pärast. Kui selline lõdvestusmäng peaks välja nägema, toimib see täpselt vastupidiselt. Kui selle loominguga tahtsid arendajad mängijaid ostma meelitada Borderlands 2, nimetame nad käesolevaga aasta enesetappudeks.

Mida lõpetuseks lisada? Borderlands Legends lihtsalt ebaõnnestus. Partii plaastreid võiks ehk muuta selle keskmiseks mänguks, kuid isegi need ei päästaks ammendatud kontseptsiooni. Eelistaksime jätta selle pealkirja ainult sarja hardcore-fännidele, kõigil teistel soovitame proovida originaal Borderlandsi arvutis või mõnel konsoolil. Ees ootab suurepärane mäng, mida isegi see häbiväärne kisa ei varjuta.

[rakenduse url=”https://itunes.apple.com/cz/app/borderlands-legends/id558115921″]

[rakenduse url=”https://itunes.apple.com/cz/app/borderlands-legends-hd/id558110646″]

.