Sule kuulutus

World of Warcrafti fännid on pikisilmi oodanud Blizzardi kauaoodatud mobiilimängu väljakuulutamist. Selle ametlik avamine toimus eile ja reaktsioonid olid diametraalselt vastupidised sellele, mida me algselt ette kujutasime. Ja finaalis pole millegi üle imestada. Warcraft Arclight Rumble’i pealkiri nägi ilmavalgust ja reaktsioonid sellele on pigem pettumust täis. Miks see nii on, kus Blizzard valesti läks ja mida see meile kogu mobiilimängude tööstuse kohta räägib? Kahjuks rohkem, kui me ilmselt teada tahame.

Inimesed ootasid suurepärast mängu, mida saab käsitleda erinevates žanrites. Kuigi suur hulk mängijaid eelistaks näha mobiilset MMORPG-d, kaldus enamik klassikalise Warcraft 3 stiilis strateegia poole, mis võiks jutustada mõne osa loost ja meelitada inimesi Warcrafti täielikku maailma. Spekulatsioone oli ka RPG-de kohta. Kuid finaalis saime midagi, mida peaaegu keegi ei oodanud. Tegelikult on see variatsioon klassikalistest tornründetiitlitest, mille tegevus toimub populaarses maailmas ja mis peaks pakkuma lugude kampaaniat, PvE, PvP ja palju muud, kuid sellest hoolimata ei suuda fännid vabaneda muljest, et see mäng pole lihtsalt nende jaoks loodud.

Blizzard tõstis mobiilimängude tööstusele peegli

Vastuseks Warcraft Arclight Rumble'ile tekib küsimus, kas selle käiguga on arendajastuudio Blizzard loonud peegli kogu mobiilimängude tööstusele. Mängufännid on juba aastaid nõudnud täisväärtuslikku mobiilimängu, kuid aeglaselt pole meil siin kvaliteetset mängu. Tõelistest pakutakse võib-olla ainult Call of Duty: Mobile'i või PUBG MOBILE'i, kuna kaotasime populaarse Fortnite'i juba ammu. Kuid mainitud mänge vaadates on esmapilgul selge, et need kaks esindajat ei rahulda kõiki ja sihivad taas massi – need on (eeskätt) battle-royale tiitlid, mille põhieesmärk on selge. Raha teenida.

Warcraft Arclight Rumble
Mängijatel olid suured ootused

Arendajastuudiod jätavad mobiiliplatvormidele lihtsalt tähelepanuta ja seda mõjuval põhjusel. Kuigi mobiiltelefonide jõudlus on hüppeline, tänu millele on neil potentsiaali oluliselt nõudlikumate mängudega toime tulla, pole neid meil siiski saadaval. Kahjuks pole see arendajate jaoks mõttekas. Kui arvutitele või konsoolidele mõeldud mänge arendades ollakse enam-vähem kindlad, et mängijad ostavad mõistliku raha eest uusi tiitleid, siis mobiilimängude maailmas see täpselt nii ei ole. Kõik tahavad tasuta mänge ja praktiliselt keegi ei oleks nõus nende eest maksma rohkem kui näiteks 5.

Kas me näeme kunagi muutust?

Muidugi tekib lõpuks küsimus, kas lähenemine mobiilimängudele kunagi muutub. Praegu tundub, et me ei näe üldse muutust. Kumbki osapool ei näi olevat huvitatud sellest tõsisemateks tiitliteks. See poleks arendajatele (väga) tulus projekt, samas kui mängijaid häiriks hind. Võimaliku lahendusena võivad ilmneda mängu mikrotehingud ja nende hea tasakaal. Kahjuks sellest üksi ilmselt ei piisa. Muidu oleksime praeguseks ilmselt kuskil hoopis teises kohas.

Kas see tähendab, et me ei näe kunagi oma telefonides kvaliteetseid mänge? Mitte päris. Uus trend näitab meile teisi teid ja on täiesti võimalik, et just selles peitub mobiilimängude tulevik. Loomulikult peame silmas pilvemänguteenuseid. Sel juhul pole vaja teha muud, kui ühendada mängupult iPhone'iga ja saate hõlpsalt hakata mängima nn AAA mänge. Sellega seoses pakutakse selliseid teenuseid nagu GeForce NOW, xCloud (Microsoft) ja Google Stadia.

Kas see on Warcraft, mis paadunud fänne tõeliselt rõõmustab?

.