Sule kuulutus

WWDC ajal, mis oli täis uut tarkvara ja riistvara, oli üsna lihtne mõnest Apple'i uudisest ilma jääda. Või vähemalt ei pööra neile piisavalt tähelepanu. Ja seda eriti ARKiti platvormi puhul, millega Apple toob liitreaalsuse miljonite inimeste kätte üle maailma. Mõju on üsna märkimisväärne…

Liitreaalsusest (AR) on viimastel aastatel räägitud üha rohkem, kuid enamasti on see olnud enamuse klientide jaoks kättesaamatus kohas. Ja ennekõike reaalse kasutuse mõttes, mida AR pole osade mängude ja mõne rakenduse kõrvalt veel suutnud tuua.

Liitreaalsusel on aga virtuaalreaalsuse ees üks suur eelis, mis on veelgi kättesaamatum, sest selleks on vaja vähemalt peakomplekti ja võimsaid masinaid. Liitreaalsuse jaoks on vaja palju vähem ja siin tulebki nüüd mängu Apple oma ARKiti platvormiga – sellel on potentsiaal tuua liitreaalsus miljonite kasutajateni, mitte ainult enda huvides.

ARKit3

Mida ARKit endast kujutab

ARKit on sisuliselt ja väga lihtne lahendus 3D-objektide realistlikuks paigutamiseks pärismaailmas läbi teie iPhone'i või iPadi pildiotsija. Asjaolu, et see kõik toimub iPhone'i või iPadi kaudu, mis on pidevalt miljonite kasutajate käes üle maailma, on selle kõige juures kõige olulisem. Liitreaalsus pole midagi uut, lihtsalt kellelgi pole veel õnnestunud seda massiliselt laiendada ja Apple'il on suurepärane võimalus taas esimene olla.

Arendajad on juba alustanud tööd ARKiti arendaja tööriistadega ja on esimesed pääsukesed maailmas. Apple teeb tänu ARKitile liitreaalsusega ühendatud rakenduste arendamise palju lihtsamaks. See platvorm kasutab tehnoloogiat nimega Visual Inertial Odometry, mille abil see jälgib iPhone'i või iPadi ümbritsevat maailma, võimaldades samal ajal neil toodetel tajuda, kuidas nad ruumis liiguvad.

arkit-ülevaade

ARKit analüüsib automaatselt, kuidas teie ruum välja näeb, selgitab välja, kus asuvad horisontaalsed pinnad, näiteks lauad või põrandad, ning suudab seejärel neile virtuaalseid objekte paigutada. ARKit jäädvustab kõike kaamerate, protsessorite ja liikumisandurite abil, et saaks jäädvustada geomeetriat ja valgust erinevates stseenides. Tänu sellele saavad üksikud rakendused näiteks maa külge kinnitada valitud objekti, mis jääb antud kohta ka siis, kui pildiotsija mujale keerad.

See ei pruugi kõlada teoreetiliselt kuigi ahvatlevalt ja mõne jaoks võib-olla isegi arusaamatult, kuid kui oled kõike praktikas näinud, saad kiiresti aru, kuidas kõik toimib või võib tulevikus toimida.

Pokemon GO on alles algus

Lisaks ei pea me õunamaailmast liiga kaugele minema selle nimel, mida korralikult rakendatud extended suudab. See oli 2016, kui maailma on haaranud Pokémon GO fenomen ja miljonid inimesed jooksid parkides, puude otsas, tänavatel või vaikselt kodus diivanil iPhone'i ekraanile ilmunud virtuaalsete pokemonide järel.

Pokémon GO puhul oli tegu AR-i kasutamisega parema ja eelkõige omanäolisema ning paljude jaoks senitundmatu mängukogemuse eesmärgil. Liitreaalsuse potentsiaal on aga palju suurem, kuigi võime oodata, eriti alguses, et AR-i hakatakse mängudes palju kasutama. Samuti tänu sellele, et Apple teeb ARKiti raames koostööd Unity ja Unreal mängumootoritega.

Praegu mängivad arendajad peamiselt iPhone'ide ja iPadide liitreaalsusega, kuid hakkavad ilmnema esimesed näited, mis panevad arvama, et see võib tõesti olla suur. Hea näide on arendaja Adam Debreczeni, jalgrattaturu kaasasutaja Velo, kes otsustas AR-is modelleerida oma marsruudi, mida ta oli varem jalgrattaga sõitnud.

Debreczeni "võtas üles" Unity mootori ARKiti, kaardimaterjalid Mapboxist ja andmed Strava rakendusest marsruudi salvestamiseks, kirjutas paar koodirida ja tulemuseks oli see, et ta suutis kogu oma marsruudi 3D-kaardile projitseerida. kodus kohvilaual. Seejärel tunnistas Debreczeni, et ARKit avaldas talle tõeliselt muljet, eriti see, kuidas modelleeritud kaart suutis oma positsiooni hoida isegi siis, kui ta oma iPhone'iga selle ümber liikus.

"Asjaolu, et Apple suudab seda beetaversioonis ühe või kahe kaameraga nii hästi teha, on tõesti uskumatu. See on hea näitaja selle kohta, kui tugev on nende AR-meeskond praegu. ütles Debrecen eest Elavhõbe Uudised. Kui enamiku teiste AR-platvormide puhul vajaks arendaja mitut kaamerat ja sügavusandurit, siis siin pidi Debreczeni hankima vaid iPhone'i.

Liitreaalsus kõigile

Liitreaalsuse kõigile kättesaadavaks tegemine oli Apple'i jaoks ilmselt üks suurimaid eesmärke, kui ta ARKiti ja kõike sellega seonduvat ette valmistas. Spekuleeriti, et California firma astub AR-ga mängu vaid uue iPhone’iga, millel võiks olla näiteks 360-kraadine kaamera ja seega ainulaadne varustus parima võimaliku kogemuse tagamiseks. Kuid Apple tegi asja teistpidi.

Apple'i tegevjuht Tim Cook on hiljuti korduvalt rõhutanud, et AR avaldab talle rohkem muljet kui VR ja et ta näeb liitreaalsuses tohutut potentsiaali. Seetõttu on ARKit võimalikult avatud ning kui iOS 11 sel sügisel välja tuleb, hakkab see jooksma kõikides A9 ja uuemate kiipidega seadmetes, see tähendab iPhone SE, 6S ja 7, iPad Pro ja selle aasta 9,7-tollise iPadi. See on tohutu hulk tooteid ja seega kasutajaid, kes saavad liitreaalsust väga lihtsalt maitsta.

arkit-õun

"Intervjuu Tim Cookiga jättis mulle mulje, et Apple'il on AR jaoks palju suurem visioon," kirjutas ta. AEG analüütik Ben Bajarin, kes peab võtmetähtsusega platvormi avamist paljudele toodetele.

Apple'i tarkvaratehnika juht Craig Federighi ei liialdanud WWDC-s, kui ütles, et ARKitist saab maailma suurim AR-platvorm. Apple'il on selles osas täiesti enneolematu hitt, mis katapulteerib ta kohe võidusõidus etteotsa, enne kui ta üldse maha saab. Vähemalt praegu.

Asi pole selles, et võistlejat ei huvitaks liitreaalsus, vastupidi, vaid selle viimine lõppkasutajale igapäevaselt kasutatavas, kätte mahutavas seadmes ning sujuva ja lihtsa töö tagamine, mida pole juhtunud veel. Google proovib midagi sarnast Tango projektiga, kuid see töötab ainult valitud Android-telefonidel, millel peab olema selle jaoks riistvaratugi. Ja neid on õunapõhja vastu haletsusväärselt vähe.

IKEA virtuaalne diivan elutoas

Lõppkokkuvõttes ei seisne ARKit ainult liitreaalsuses per se, vaid ka selles, et Apple valmistab oma platvormi ette, et muuta selle arendamine taas võimalikult lihtsaks – nagu kogu selle ökosüsteemi puhul. Tõestuseks on esimesed väga paljulubavad rakendused, mida oleme iOS 11 esimeste arendajatööriistadega vaid paar nädalat vaadanud.

Apple'il on sageli eelis arendajatööriistades, aga ka tohutus vaatajaskonnas, mille arendaja oma uue rakendusega App Store'i esitades automaatselt jõuab. Sama kehtib nüüd ka ARKiti ja liitreaalsuse kohta, millele pealegi ei hakka hüppama ainult sõltumatud arendajad, vaid oodata on ka suurettevõtteid ja korporatsioone. AR-is olevad inimesed näevad kindlasti varem või hiljem potentsiaali oma äri tugevdamiseks.

arkit-ikea2

Eeskätt on näiteks Rootsi mööblifirma IKEA, mis on juba ametlikult ARKiti liinile hüpanud ja valmistab ette oma rakendust liitreaalsusele. Nii saavad kliendid näiteks iPhone'i või iPadi kaudu väga lihtsalt näha, kuidas konkreetne diivan nende elutoas välja näeb.

"See on esimene AR-rakendus, mis teeb usaldusväärseid ostuotsuseid," ütles IKEA digitaalse transformatsiooni juht Michael Valdsgaard, kes ennustab, et liitreaalsus mängib tulevikus uute toodete tutvustamisel olulist rolli. "Kui käivitame uue toote, ilmub see AR-i rakenduses esimesena."

IKEA ei jää kindlasti sarnase tegevusega üksi. Ostlemisel, eriti mööblil, on liitreaalsusel palju mõtet. See on tuleviku ostlemine, et ehitada iPadis mõne minutiga oma tuppa virtuaalmööblit, et kõik sobiks, ja siis lihtsalt selle järele sõita või veebist tellida. Ja ennekõike ostlemine, mis on kokkuvõttes palju tõhusam.

Kuna mitte ainult mööblitootjatel pole juba tohutuid raamatukogusid, mis on täidetud nende enda toodete 3D-mudelitega, toob ARKit neile nüüd vajalikud tööriistad, et need hõlpsalt koju või kuhu iganes vaja ehitada/kujutada.

Mõõdame liitreaalsuses

Aga tagasi väiksemate arendajate juurde, sest nemad on nüüd need, kes näitavad, mida ARKit oma esimese loominguga tegelikult teha suudab. Ühed muljetavaldavamad on mõõtmisrakendused, mida on loodud mitu ja millega saab mõnepäevase arenduse järel reaalseid objekte väga täpselt mõõta. Rohkem kui üks arendaja, analüütik, ajakirjanik või tehnoloogiahuviline on juba spontaanselt Twitteris välja karjunud, kuidas ta ARKitist rööviti.

App Store’ist leiame juba praegu palju rakendusi, mis lubavad, et saad nende abil iPhone’i kaamerat kasutades mõõta, kui palju nad mõõdavad, kuid sageli on tulemused enam kui vastuolulised. Liitreaalsus näitab, et arvestit meil enam vaja ei lähe. Ja esialgu on tegemist vaid kõige lihtsamate ettepanekutega, mida kindlasti arendatakse edasi arenenumate mõõtmisvõimaluste ja muude tegevustega.

[su_youtube url=”https://youtu.be/z7DYC_zbZCM” width=”640″]

Püsige lainel, et näha parimat, mida ARKit praegu teeb ajaveeb Made With ARKitvõi tema Twitteri kanalil @madewithARKit, kus kõik huvitavad teostused saavad kokku. Lisaks sellele, et keegi simuleerib oma elutoas Kuu maandumist, saate ka näha, kuidas populaarne Minecraft AR-is välja näeb. Seega paistab, et meid ootab ees tõeliselt huvitav tulevik.

Õunaklaas?

Pealegi ei pea huvitav tulevik puudutama ainult AR-rakendusi ja uusi kogemusi kasutajatele, vaid ka kogu Apple'i. ARKit on põhiline ehitusplokk, millele Apple saab ehitada oma ökosüsteemi teise osa ja potentsiaalselt ehitada ka uue toote.

Viimasel ajal on rohkem kui korra spekuleeritud, et Apple mängib oma laborites võimaliku järgmise tootena prillidega. Prillidega nagu Google Glass, millega (ja liitreaalsusega) Google tahtis 2013. aastal maailma hämmastada, kuid siis ei õnnestunud see sugugi. Ühesõnaga, keegi polnud tol ajal selliseks tooteks valmis.

Apple paneb nüüd ARKitiga väga hea aluse ja paljud eksperdid ennustavad juba, et see on alles algus tema suurele rünnakule (võib-olla mitte ainult) liitreaalsuse maailma. California ettevõte ei oleks esimene, kes prillidega uuesti välja tuleks, kuid see võib taas olla see, kes suudab neid populariseerida. Küsimus on selles, kas see kõik on kauge tuleviku muusika või kõnnime mõne aasta pärast iPhone'i asemel ringi liitreaalsuse prillidega. Või üldse mitte.

Teemad:
.