Apple'il on mängumaastikuga üsna kummaline suhe, mis on viimase 15 aasta jooksul tundmatuseni muutunud. Kui Steve Jobs Apple'i juurde naasis, oli tal mängudega üsna patroneeriv suhe, arvates, et nende tõttu ei võta keegi Maci tõsiselt. Ja kuigi ka varem on Macis olnud eksklusiivseid pealkirju, näiteks Maraton, Apple ei teinud mänguarendajatele arendust kuigi lihtsaks. Näiteks OS X sisaldas kuni viimase ajani aegunud OpenGL-draivereid.
Kuid iPhone'i, iPod touchi ja iPadiga muutus kõik ning iOS-ist sai kõige laialdasemalt kasutatav mobiilimänguplatvorm, ilma et Apple seda kavatseks teha. See edestas omaaegset pihuarvutite valdkonna suurimat tegijat – Nintendot – mitu korda ning Sony jäi oma PSP ja PS Vitaga kaugele kolmandale kohale. Mõlemad ettevõtted hoidsid iOS-i varjus vee peal hardcore-mängijaid, kes erinevalt tavamänguritest otsivad keerukaid mänge ja nõuavad füüsiliste nuppudega täpset juhtimist, mida puuteekraan pakkuda ei suuda. Kuid need erinevused hägustuvad üha kiiremini ja see aasta võib olla viimane nael pihuarvutite kirstu.
Edukaim mobiilimänguplatvorm
Tänavusel WWDC-l tutvustas Apple iOS 7 ja OS X Mavericks mitmeid uuendusi, millel võib olla suur mõju nende platvormide mängude edasisele arengule. Esimene neist on kahtlemata mängukontrolleri tugivõi standardi juurutamine nii arendajatele kui draiveritootjatele mõeldud raamistiku kaudu. Just täpse juhtimise puudumine takistas paljudel hardcore-mängijatel täiuslikku mängukogemust saamast ning sellistes žanrites nagu FPS, võidusõiduautod või põnevusseiklused ei saa puuteekraan lihtsalt asendada täpset füüsilist kontrollerit.
See ei tähenda, et me ei saaks enam ilma kontrollerita nende mängude mängimiseks hakkama. Arendajad peavad endiselt toetama puutetundlikke juhtnuppe, kuid kontrolleri vahetamine viib mängimise täiesti uuele tasemele. Mängijad on saadaval kahte tüüpi kontrollereid – katetüüp, mis muudab iPhone'i või iPod touchi PSP-stiilis konsooli, teist tüüpi on klassikaline mängukontroller.
Veel üks uus funktsioon on API Sprite komplekt. Tänu sellele muutub 2D mängude arendamine oluliselt lihtsamaks, kuna see pakub arendajatele valmislahendust füüsilise mudeli, osakeste vastasmõju või objektide liikumise jaoks. Sprite Kit võib arendajatel säästa kuudepikkust tööd, pannes oma esimese mängu välja laskma isegi varem mittemängude loojad. Tänu sellele tugevdab Apple oma positsiooni mängupakkumise osas ja üsna tõenäoliselt pakub see ka muid eksklusiivseid pealkirju.
Mõnevõrra alahinnatud uudsus on parallaksiefekt, mida näeme avakuval. iOS 7, mis jätab mulje sügavusest. See on sama efekt, millele Nintendo oma 3DS-pihuarvuti ehitas, kuid sel juhul ei vaja mängijad erilist riistvara, vaid toetatud iOS-i seadet. Nii on arendajatel lihtsam luua pseudo-XNUMXD keskkondi, mis tõmbavad mängijaid veelgi rohkem mängu.
Tagasi Maci
Apple'i uudised mängumaastikul ei piirdu aga ainult iOS-i seadmetega. Nagu ma eespool mainisin, pole MFi mängukontrollerid mõeldud ainult iOS 7, vaid ka OS X Mavericksi jaoks, raamistik, mis võimaldab mängude ja kontrollerite vahelist suhtlust, on selle osa. Kuigi praegu on Maci jaoks olemas mitmeid mängupulte ja muid kontrollereid, toetab iga üksik mäng erinevaid draivereid ning üsna sageli on mänguga suhtlemiseks vaja kasutada konkreetse mängupuldi jaoks muudetud draivereid. Seni puudus standard, nagu iOS-is.
Graafikarakenduste arendamiseks vajavad arendajad graafikakaardiga suhtlemiseks sobivat API-d. Kui Microsoft panustab patenteeritud DirectX-ile, toetab Apple tööstusstandardit OpenGL. Macide probleemiks on alati olnud see, et OS X sisaldas väga vananenud versiooni, millest piisas nõudlikumate rakenduste jaoks nagu Final Cut, kuid mänguarendajate jaoks võib vana OpenGL-i spetsifikatsioon olla väga piirav.
[do action=”citation”]Macid on lõpuks mängumasinad.[/do]
OS X Mountain Lion operatsioonisüsteemi praegune versioon sisaldab OpenGL 3.2, mis ilmus 2009. aasta keskel. Seevastu Mavericks tuleb versiooniga 4.1, mis on küll praegusest OpenGL 4.4-st selle aasta juulist maha jäänud, kuid on siiski edenemine (Intel Iris 5200 kaardi integreeritud graafika toetab siiski ainult versiooni 4.0). Veelgi enam, mitmed arendajad on kinnitanud, et Apple teeb otsest koostööd mõne mängustuudioga, et ühiselt parandada OS X Mavericksi graafika jõudlust.
Lõpuks on küsimus riistvaras endas. Varem, väljaspool tipptasemel Mac Pro sarja, ei sisaldanud Macid kõige võimsamaid saadaolevaid graafikakaarte ning nii MacBookid kui ka iMacid on varustatud mobiilsete graafikakaartidega. Samas on ka see trend muutumas. Näiteks uusimas MacBook Airis sisalduv Intel HD 5000 saab hakkama graafiliselt intensiivse mänguga Bioshock Infinite isegi suuremate detailidega, samas kui selle aasta algtaseme iMaci Iris 5200 saab hakkama enamiku kõige nõudlikumate mängudega kõrgete detailidega. Nvidia GeForce 700 seeriaga kõrgemad mudelid pakuvad kompromissitut jõudlust kõigi saadaolevate mängude jaoks. Macid on lõpuks mängumasinad.
Oktoobri suursündmus
Õhus on veel üks Apple'i võimalik sisenemine mängumaailma. Pikemaks ajaks spekuleerib uue Apple TV üle, mis peaks nii puhastama digibokside seismajäänud veed kui ka lõpuks tooma võimaluse paigaldada App Store’i kaudu kolmandate osapoolte rakendusi. Me mitte ainult ei saaks kasulikke rakendusi parema kogemuse saamiseks Apple TV-s filme vaadates (näiteks võrgudraividelt), vaid seadmest saaks ootamatult mängukonsool.
Kõik pusle tükid sobivad kokku – iOS-i mängukontrollerite tugi, süsteem, mida võib muudetud kujul leida ka Apple TV-st, uus võimas 64-bitine A7 protsessor, mis saab hõlpsasti hakkama nõudlike mängudega nagu Infinity Blade III. Võrkkesta eraldusvõime ja mis kõige tähtsam, tuhanded arendajad, kes lihtsalt ootavad võimalust tuua oma mängud teistesse iOS-i seadmetesse. Sony ja Microsoft jõuavad oma konsoolid müügile kõige varem novembris, mis juhtuks, kui Apple võidab neid mõlemaid mänguri Apple TV-ga kuu võrra? Ainus, millega Apple peab tegelema, on salvestusruum, mida tema mobiilseadmetes napib. Põhilisest 16 GB-st lihtsalt ei piisa, eriti kui iOS-i suurimad mängud ründavad 2 GB piirangut.
Kui sooviksime GTA 4 mastaabis pealkirju, peaks vähemalt Apple TV jaoks baasväärtus olema 64 GB. Lõppude lõpuks võtab viies osa 36 GB, Bioshock Infinite ainult 6 GB vähem. Pealegi, Infinity Bald III see võtab poolteist gigabaiti ja osaliselt kärbitud porti X-COM: Tundmatu vaenlane võtab ligi 2GB.
Ja miks peab kõik toimuma oktoobris? On mitmeid märke. Esiteks on see iPadide kasutuselevõtt, mis on seade, nagu Tim Cook eelmisel aastal märkis, millega kasutajad kõige sagedamini mänge mängivad. Lisaks on osaliselt põhjendatud spekulatsioon, et Apple on aeglane varustab uut Apple TV-d, mida võiks siin esitleda.
[do action=”quote”]Apple'il on tohutu potentsiaal konsooliturgu häirida tänu oma ainulaadsele ökosüsteemile koos uskumatu arendajate toega.[/do]
Kõige huvitavam on aga olukord mängukontrollerite ümber. Veel juunis, WWDC ajal, sai selgeks, et ettevõte Logitech ja Moga valmistavad ette oma kontrollereid vastavalt Apple'i MFi spetsifikatsioonidele. Sellest ajast peale oleme aga päris palju näinud haagised firmadelt Logitech ja ClamCase, kuid tegelikku juhti pole. Kas Apple viivitab nende tutvustamisega, et saaks need koos iPadide ja Apple TV-ga paljastada või näidata, kuidas need töötavad operatsioonisüsteemis OS X Mavericks, mis peaks ilmavalgust nägema varsti pärast põhiettekannet?
Vihjeid mängu 22. oktoobri sündmuse kohta on ohtralt ja ehk paljastab midagi ka pressikutsest, mida viie päeva pärast näha võiksime. Tänu oma ainulaadsele ökosüsteemile koos uskumatu arendajate toega on Apple'il aga tohutu potentsiaal konsooliturgu häirida ja tuua midagi uut – konsooli juhuslikele mängijatele koos odavate mängudega, mida ambitsioonikas OUYA ei suutnud teha. Ainuüksi mängukontrollerite tugi tugevdab positsiooni pihuarvutite seas, kuid Apple TV jaoks mõeldud App Store'iga oleks see hoopis teine lugu. Nii huvitav on näha, millega Apple sel kuul välja tuleb.
Imeline artikkel! Tahaks väga, et see juhtuks. Tahaks väga järjekordset BOOM-i, aga mitte Hiina või Korea pätid, vaid nagu ainult Apple suudab! :D
Üks ebatäpsus, nintendo 3ds-l on tänu parallaksibarjäärile tõeline 3D-pilt – iga silma jaoks erinev pilt. 3D-efekt iPhone'is on ainult kihtide perspektiivi nihe vastavalt telefoni kaldenurgale.
Uurisin veidi lekkinud andmeid OS X 10.9-ga... Mis puudutab selles sisalduvat OpenGL 4.1, siis ma ütleks, et see sarnaneb pigem Apple'i OpenGL 4.1-ga :) Sellel on veidi erinev kood kui klassikalisel (näiteks Winiga). ) - näete, et seltsimehed töötasid Apple'is.
Olen 2012. aasta (hilise) iMaci omanik, millel on nVidia 680MX, Metro Last Light, Bioshock Infinite jne (Win8 all) maksimumseadetes (SSAA/SSAO väljas) ja 2560×1440 eraldusvõimega. Pomm! Kui Apple iMacs võimaldaks vahetada GPU (see läheks üle klassikalisele – võib-olla alatakistatud – ja suurendaks GPU toe rohkem kui paarile tükile (ametlikult) ja oleks võimalus GPU välja vahetada, oleks see suurepärane , kompromissitu masin, mis oleks turul, ei omanud konkurentsi isegi klassikaliste mänguarvutite seas! :D
Unustage GPU muutmine või isegi klassikalise protsessori kasutamine. Kuhu nad selle paneksid? Millega nad seda jahutaksid? Kõrgemas klassis piisab mobiilist ja klassikaline on hääbumas just seetõttu, et enamik inimesi ostab nüüd koju klassikalise arvuti asemel sülearvuti.
See oleks huvitav. Hetkel lihtsalt soovunelm. Oleks tore, kui OSX saaks jooksutada iOS-i rakendusi nii mängudele kui siis ka Mac poe hinnapoliitikale, mis on ikka väga kummaline :)
"Sony ja Microsoft jõuavad oma konsoolid müügile kõige varem novembris. Mis juhtuks, kui Apple võidab neid mõlemat mänguri Apple TV-ga kuu võrra?"
Siin jälle keegi tõesti võrdleb õunu ja pirne :-) ... PS4 ja XOne (ja põhimõtteliselt PS3 ja X360) suudavad oma jõudluse ja mängude kvaliteediga iga iVec mugavalt tasku pista ... Jällegi, see võtab natuke iFanatismi asemel objektiivne vaade asjale.
Miks õunad ja pirnid? Mis siis, et Nintendo Wii, mis võitis mõlemat konsooli, oli sama fookusega – mängukonsool juhuslikele mängijatele. iVecidel on piisavalt jõudlust, vaadake vaid Infinity Blade III või Real Racing 3. Kui mänguri Apple TV peale hakkab, saavad suured mänguarendajad kindlasti järele ja kvaliteetsetest konsoolimängudest ei tule puudust. Ma ei ütle, et vahetaksin selle vastu oma PS3, aga kui teil pole vaja uusimat GTA-d või Halot mängida ja soovite raha säästa, valite tõenäolisemalt Apple TV.
Sest te loote spetsiaalse seadme põhimõtteliselt lihtsalt selleks, et mängida iThingsiga, millel on palju laiem kasutusala. Erinevalt Nintendost pole PS3 ja X360 mõeldud juhuslikele, vaid hardcore mängijatele. Peamiselt on nende esitus tõesti kusagil mujal. Mina isiklikult ei usu, et kuigi A7 on väga ilus riistvara, ei saa te sellega nii kvaliteetset pealkirja teha nagu Last of Us PS3-l vms (ja see pole nii). ainult graafika, aga ka pindala, tehisintellekti jms kohta neil pole veel seadet).
Nintendo läheb suurepärase mänguviisi teed, need on jaapanlased, mänguasjad, mida keegi teine teha ei saa. Ärge oodake, et iThingsist saab midagi Nintendo sarnast. Teil pole arendajaid, et sellist pealkirja teha (raha eest, mille eest mobiilimänge müüakse). Ja kui keegi tõesti suudaks sellise pealkirja teha, siis see ei maksaks sentigi, vaid liiter...
Kas Xbox ei püüa olla universaalne multimeediumikeskus? Need on rakendused, mis muudaksid Apple TV-st midagi Xboxi sarnast.
Mis puutub Last of Usi ja sarnastesse massiivsetesse mängudesse, siis kus on piirid? Vaadake lihtsalt Infinity Blade III, konsooli graafika on siin ja mastaabi osas on see ainult arendajate otsustada, A7-l on selle jaoks piisavalt jõudu, kõik on optimeerimise ja piisava salvestusruumiga (Apple saab selle lahendada, kombineerides selle pilv). Nii et kui arendajad otsustavad Apple TV jaoks välja töötada suuri pealkirju või vähemalt Xbox 360 ja PS3 pordikonsooli pealkirju, ei takista miski Apple'il omada korraga oma täieõiguslikku konsooli ja multimeediumikeskust.
Praegu müüdav XCom peaks olema sama, mis PC ja MAC ning maksab umbes 1/3 hinnast. Minu meelest on asi selles, et läbi iTunes poe müük on nii suur, et tasub end ära isegi väiksema raha eest ;-).
See on Inimesed ostavad selle konsooli pealt 300.000 700.000, aga poest XNUMX XNUMX eest ja tulemused ja kulud on siis samad ;-).
tere, tahaksin küsida, mul on 13-tolline võrkkest ja tahaksin mängida fifa 14, kas teie arvates tasub seda kuskilt otsida või alla laadida? kuidas graafika sellega hakkama saab ja kui jah, siis kust ma mängu saan?
Oleneb, mis graafika sul on ;-). Soovitan vaadata Steami, seal on kirjas, mis graafikakaarte Apple toetab.
Ise loodan, et uue OSX-iga (laiendatud graafika toega) läheb paremaks ;-).
PS: Diablo III tuleb Airis lihtsalt hästi siduda ;-).
Minu arvamus on, et mänguline AppleTV suudab konkureerida maksimaalselt OUYA ja MOJO konsoolidega, võrdlus PS3 ja teiste sarnast tüüpi konsoolidega on minu meelest vale …… Lisaks arvan, et kui märulimäng Infinity Blade'iga III graafika aga suurema kaardiga jooksis A7 peal, võimalus liikumine, siis telefon kõiguks käes või varitseks igas nurgas "Loading" koletis, mis pole hea
Mul on iPad 2 ja ma mängin sellel ka graafiliselt toredaid mänge ;-).
IPadi graafika on klassikaliste konsoolidega võrreldes endiselt kehv (ma tunnistan seda), kuid ma ei ole graafika pärast nii mures. Mul ei pea olema miljoneid plahvatavaid poolläbipaistvaid pilvi.
Kui mul on iPadis mängitav mäng ja siis kodus telekast sisse lülitan, siis olen rahul ka kehvema graafikaga.
IPad 5 x64 protsessori ja suurema resolutsiooniga võiks teleris graafiliselt päris korralik olla.
Lisaks on selline mäng nagu XCom, mis iPadile müügil maksab 9€, väidetavalt sama sisuga (isegi kui ma aru saan, et ilmselt kehvema graafikaga) kui PC-l või MAC-il 40-50€ hinnasildiga, miks siis rohkem maksta? ;-)
Heroes 6 oli ka graafiliselt kena, aga muidu on mängu loogika ja stiil üle 10 aasta sama, nii et mul pole kehvema graafika vastu tegelikult midagi ja mulle meeldib selline strateegia ;-).
Olen ka mängimise pooldaja... aga selliseid inimesi pole palju, nüüd kui ma vaatan "mobiilimänge", siis kõik tahavad parimat võimalikku jõudlust ja kenamat graafikat... ja mängimist on siin ja seal .... kahjuks
On tõsi, et 80% tasuta mängudest on täis graafikat ilma mängitavuse vihjeta või isegi ilma vihjeta ründele ja lõbutsemisele. Püüan sind mitte valida ;-).
Teisest küljest on isegi sellistel mängudel nagu XCom nii palju jõudlust, et see pingutab graafikat, nii et on suurepärane, kui hea mänguga kaasneb suurepärane graafika. Aga see pole tingimus, olulisem on mängu lõbus vorm, originaalsus, mängitavus, aga ka stabiilsus.
Proovige Random Heroes'i ;-).