Sule kuulutus

Apple'il on mängumaastikuga üsna kummaline suhe, mis on viimase 15 aasta jooksul tundmatuseni muutunud. Kui Steve Jobs Apple'i juurde naasis, oli tal mängudega üsna patroneeriv suhe, arvates, et nende tõttu ei võta keegi Maci tõsiselt. Ja kuigi ka varem on Macis olnud eksklusiivseid pealkirju, näiteks Maraton, Apple ei teinud mänguarendajatele arendust kuigi lihtsaks. Näiteks OS X sisaldas kuni viimase ajani aegunud OpenGL-draivereid.

Kuid iPhone'i, iPod touchi ja iPadiga muutus kõik ning iOS-ist sai kõige laialdasemalt kasutatav mobiilimänguplatvorm, ilma et Apple seda kavatseks teha. See edestas omaaegset pihuarvutite valdkonna suurimat tegijat – Nintendot – mitu korda ning Sony jäi oma PSP ja PS Vitaga kaugele kolmandale kohale. Mõlemad ettevõtted hoidsid iOS-i varjus vee peal hardcore-mängijaid, kes erinevalt tavamänguritest otsivad keerukaid mänge ja nõuavad füüsiliste nuppudega täpset juhtimist, mida puuteekraan pakkuda ei suuda. Kuid need erinevused hägustuvad üha kiiremini ja see aasta võib olla viimane nael pihuarvutite kirstu.

Edukaim mobiilimänguplatvorm

Tänavusel WWDC-l tutvustas Apple iOS 7 ja OS X Mavericks mitmeid uuendusi, millel võib olla suur mõju nende platvormide mängude edasisele arengule. Esimene neist on kahtlemata mängukontrolleri tugivõi standardi juurutamine nii arendajatele kui draiveritootjatele mõeldud raamistiku kaudu. Just täpse juhtimise puudumine takistas paljudel hardcore-mängijatel täiuslikku mängukogemust saamast ning sellistes žanrites nagu FPS, võidusõiduautod või põnevusseiklused ei saa puuteekraan lihtsalt asendada täpset füüsilist kontrollerit.

See ei tähenda, et me ei saaks enam ilma kontrollerita nende mängude mängimiseks hakkama. Arendajad peavad endiselt toetama puutetundlikke juhtnuppe, kuid kontrolleri vahetamine viib mängimise täiesti uuele tasemele. Mängijad on saadaval kahte tüüpi kontrollereid – katetüüp, mis muudab iPhone'i või iPod touchi PSP-stiilis konsooli, teist tüüpi on klassikaline mängukontroller.

Veel üks uus funktsioon on API Sprite komplekt. Tänu sellele muutub 2D mängude arendamine oluliselt lihtsamaks, kuna see pakub arendajatele valmislahendust füüsilise mudeli, osakeste vastasmõju või objektide liikumise jaoks. Sprite Kit võib arendajatel säästa kuudepikkust tööd, pannes oma esimese mängu välja laskma isegi varem mittemängude loojad. Tänu sellele tugevdab Apple oma positsiooni mängupakkumise osas ja üsna tõenäoliselt pakub see ka muid eksklusiivseid pealkirju.

Mõnevõrra alahinnatud uudsus on parallaksiefekt, mida näeme avakuval. iOS 7, mis jätab mulje sügavusest. See on sama efekt, millele Nintendo oma 3DS-pihuarvuti ehitas, kuid sel juhul ei vaja mängijad erilist riistvara, vaid toetatud iOS-i seadet. Nii on arendajatel lihtsam luua pseudo-XNUMXD keskkondi, mis tõmbavad mängijaid veelgi rohkem mängu.

Tagasi Maci

Apple'i uudised mängumaastikul ei piirdu aga ainult iOS-i seadmetega. Nagu ma eespool mainisin, pole MFi mängukontrollerid mõeldud ainult iOS 7, vaid ka OS X Mavericksi jaoks, raamistik, mis võimaldab mängude ja kontrollerite vahelist suhtlust, on selle osa. Kuigi praegu on Maci jaoks olemas mitmeid mängupulte ja muid kontrollereid, toetab iga üksik mäng erinevaid draivereid ning üsna sageli on mänguga suhtlemiseks vaja kasutada konkreetse mängupuldi jaoks muudetud draivereid. Seni puudus standard, nagu iOS-is.

Graafikarakenduste arendamiseks vajavad arendajad graafikakaardiga suhtlemiseks sobivat API-d. Kui Microsoft panustab patenteeritud DirectX-ile, toetab Apple tööstusstandardit OpenGL. Macide probleemiks on alati olnud see, et OS X sisaldas väga vananenud versiooni, millest piisas nõudlikumate rakenduste jaoks nagu Final Cut, kuid mänguarendajate jaoks võib vana OpenGL-i spetsifikatsioon olla väga piirav.

[do action=”citation”]Macid on lõpuks mängumasinad.[/do]

OS X Mountain Lion operatsioonisüsteemi praegune versioon sisaldab OpenGL 3.2, mis ilmus 2009. aasta keskel. Seevastu Mavericks tuleb versiooniga 4.1, mis on küll praegusest OpenGL 4.4-st selle aasta juulist maha jäänud, kuid on siiski edenemine (Intel Iris 5200 kaardi integreeritud graafika toetab siiski ainult versiooni 4.0). Veelgi enam, mitmed arendajad on kinnitanud, et Apple teeb otsest koostööd mõne mängustuudioga, et ühiselt parandada OS X Mavericksi graafika jõudlust.

Lõpuks on küsimus riistvaras endas. Varem, väljaspool tipptasemel Mac Pro sarja, ei sisaldanud Macid kõige võimsamaid saadaolevaid graafikakaarte ning nii MacBookid kui ka iMacid on varustatud mobiilsete graafikakaartidega. Samas on ka see trend muutumas. Näiteks uusimas MacBook Airis sisalduv Intel HD 5000 saab hakkama graafiliselt intensiivse mänguga Bioshock Infinite isegi suuremate detailidega, samas kui selle aasta algtaseme iMaci Iris 5200 saab hakkama enamiku kõige nõudlikumate mängudega kõrgete detailidega. Nvidia GeForce 700 seeriaga kõrgemad mudelid pakuvad kompromissitut jõudlust kõigi saadaolevate mängude jaoks. Macid on lõpuks mängumasinad.

Oktoobri suursündmus

Õhus on veel üks Apple'i võimalik sisenemine mängumaailma. Pikemaks ajaks spekuleerib uue Apple TV üle, mis peaks nii puhastama digibokside seismajäänud veed kui ka lõpuks tooma võimaluse paigaldada App Store’i kaudu kolmandate osapoolte rakendusi. Me mitte ainult ei saaks kasulikke rakendusi parema kogemuse saamiseks Apple TV-s filme vaadates (näiteks võrgudraividelt), vaid seadmest saaks ootamatult mängukonsool.

Kõik pusle tükid sobivad kokku – iOS-i mängukontrollerite tugi, süsteem, mida võib muudetud kujul leida ka Apple TV-st, uus võimas 64-bitine A7 protsessor, mis saab hõlpsasti hakkama nõudlike mängudega nagu Infinity Blade III. Võrkkesta eraldusvõime ja mis kõige tähtsam, tuhanded arendajad, kes lihtsalt ootavad võimalust tuua oma mängud teistesse iOS-i seadmetesse. Sony ja Microsoft jõuavad oma konsoolid müügile kõige varem novembris, mis juhtuks, kui Apple võidab neid mõlemaid mänguri Apple TV-ga kuu võrra? Ainus, millega Apple peab tegelema, on salvestusruum, mida tema mobiilseadmetes napib. Põhilisest 16 GB-st lihtsalt ei piisa, eriti kui iOS-i suurimad mängud ründavad 2 GB piirangut.

Kui sooviksime GTA 4 mastaabis pealkirju, peaks vähemalt Apple TV jaoks baasväärtus olema 64 GB. Lõppude lõpuks võtab viies osa 36 GB, Bioshock Infinite ainult 6 GB vähem. Pealegi, Infinity Bald III see võtab poolteist gigabaiti ja osaliselt kärbitud porti X-COM: Tundmatu vaenlane võtab ligi 2GB.

Ja miks peab kõik toimuma oktoobris? On mitmeid märke. Esiteks on see iPadide kasutuselevõtt, mis on seade, nagu Tim Cook eelmisel aastal märkis, millega kasutajad kõige sagedamini mänge mängivad. Lisaks on osaliselt põhjendatud spekulatsioon, et Apple on aeglane varustab uut Apple TV-d, mida võiks siin esitleda.

[do action=”quote”]Apple'il on tohutu potentsiaal konsooliturgu häirida tänu oma ainulaadsele ökosüsteemile koos uskumatu arendajate toega.[/do]

Kõige huvitavam on aga olukord mängukontrollerite ümber. Veel juunis, WWDC ajal, sai selgeks, et ettevõte Logitech ja Moga valmistavad ette oma kontrollereid vastavalt Apple'i MFi spetsifikatsioonidele. Sellest ajast peale oleme aga päris palju näinud haagised firmadelt Logitech ja ClamCase, kuid tegelikku juhti pole. Kas Apple viivitab nende tutvustamisega, et saaks need koos iPadide ja Apple TV-ga paljastada või näidata, kuidas need töötavad operatsioonisüsteemis OS X Mavericks, mis peaks ilmavalgust nägema varsti pärast põhiettekannet?

Vihjeid mängu 22. oktoobri sündmuse kohta on ohtralt ja ehk paljastab midagi ka pressikutsest, mida viie päeva pärast näha võiksime. Tänu oma ainulaadsele ökosüsteemile koos uskumatu arendajate toega on Apple'il aga tohutu potentsiaal konsooliturgu häirida ja tuua midagi uut – konsooli juhuslikele mängijatele koos odavate mängudega, mida ambitsioonikas OUYA ei suutnud teha. Ainuüksi mängukontrollerite tugi tugevdab positsiooni pihuarvutite seas, kuid Apple TV jaoks mõeldud App Store'iga oleks see hoopis teine ​​lugu. Nii huvitav on näha, millega Apple sel kuul välja tuleb.

Allikas: Tidbits.com
.