Sule kuulutus

Selliseid termineid nagu liitreaalsus levib üle maailma iga päev. Aga kui kaine pilguga vaadata, siis kus on meil mõni kasutuskõlblik tehnoloogia, mida massiliselt kasutataks? Mitte kuskil. Aga mida ei ole, võib varsti olla. Ainus küsimus on, kas see on Apple'iga. 

Apple'il on oma ARKiti platvorm, mis on isegi juba 5. versioonis. Liitreaalsus peaks muutma seda, kuidas me töötame, õpime, mängime, ostleme ja kuidas me ümbritseva maailmaga ühendust hoiame. See oli ja on siiani suurepärane viis visualiseerida asju, mida muidu oleks võimatu näha või teha. Mingil määral on mõned huvitavad pealkirjad, siis mõned, mida proovitakse ja kohe kustutatakse, ja palju neid, mis pole isegi installimisest huvitatud. 

Muide, vaadake App Store'i. Valige järjehoidja aplikace, kerige lõpuni alla ja valige AR-rakendus. Siit leiate vaid käputäie pealkirju ja veelgi vähem on kasutatavaid (Night Sky, Ikea Place, PeakVisor, Clips, Snapchat). Apple'il on maailma suurim liitreaalsuse platvorm, mida toetavad sajad miljonid seadmed, kuid millegipärast ei saa nad seda (veel) ära kasutada. Paljud inimesed võivad arvata, et nad on AR-iga seotud kõigega kuidagi leppinud. Kuigi tõsiasi on see, et WWDC on meist just ees ja võib-olla pühib ta meie silmi oma AR-prillide või VR-peakomplektiga.

Epic Gamesi üllatusrünnak  

Apple'i jaoks on Epic Games räpane sõna seoses mängu Fortnite'iga ümbritseva juhtumiga. Teisest küljest on sellel ettevõttel visioon ja see ei saa eitada teatud pingutust AR-i vallas. Räägime pealkirjast RealityScan, mis on hetkel Test Flighti kaudu beetatestimisel, kuid toob esmapilgul kaasa selle, mida Apple pole siiani suutnud – lihtsa ja kasutatava objektide skannimise reaalsest maailmast.

Kuigi rakendus peaks iOS-ile ja Androidile ilmuma alles selle aasta lõpus, tundub selle võimaluste eelvaade tõeliselt kaasahaarav. Eelmisel aastal ostis Epic Games ettevõtte Capturing Reality ning loovad omavahel koostöös pealkirja, mille abil on võimalik reaalseid objekte lihtsalt skaneerida ja need truudeks 3D-mudeliteks teisendada.

RealityScani kasutamine on üsna lihtne. Piisab, kui jäädvustada objektist vähemalt 20 pilti erinevate nurkade alt ideaalses valguses ja minimaalselt segava taustaga ning ongi valmis. Kui jäädvustamine on lõpetatud, saab 3D-objekti eksportida ja üles laadida Sketchfabi, mis on populaarne platvorm 3D-, AR- ja VR-sisu avaldamiseks ja avastamiseks. Neid mudeleid saab kasutada erinevatel eesmärkidel, näiteks muuta need liitreaalsuse objektideks või lisada need Unreal Engine'i mängudesse.

See lihtsalt näitab 

Apple ei teinud ARKiti ja selle järgmiste põlvkondade tutvustamisel viga. Ta tegi vea, et alaesindas seda platvormi ega loonud selle jaoks midagi oma. Rakendus Measurement on hea, nagu ka klippide efektid, kuid sellest siiski ei piisa. Kui ta oleks juba aastaid tagasi oma versiooni eelseisvast RealityScanist näidanud, oleks ta võinud kogu asja hoopis teises suunas lüüa. Kasutaja peab nägema ja teadma, milleks seda kasutada ning te ei saa loota ainult loomingulistele arendajatele, kelle rakendus mahub hõlpsasti ka App Store'i. Isiklikult olen väga uudishimulik, kas ta jõuab ARKiti selle aasta juunis toimuval arendajate konverentsil või hoiab Apple seda vaka all, et ta oma tulevaste seadmete kaarte ei avaldaks või lihtsalt sellepärast, et tal pole midagi öelda. 

.