Sule kuulutus

Ma arvan, et see pealkiri ei suutnud kedagi üllatada. Asjaolu, et iPhone/iPod Touchi arendus tasub end ära, on teada juba umbes kuu aega. Kui kahtlete, võtke näiteks tema iPhone'i jaoks välja töötatud mäng Trism ainus inimene, määrake hinnaks 4.99 dollarit ja 2 kuuga teenis ta talle rohkem kui 250.000 XNUMX dollarit! Ma ei taha isegi mõelda, kui palju teenis mäng Super Monkey Ball (hind 9.99 dollarit), mida müüdi 20 päevaga üle 300.000 XNUMX ühiku. Kuid SMB-d peetakse kõrgema kategooria mänguks, sellega kaasnes suur hype ja selle kallal ei töötanud ükski inimene.

Apple blokeeris pikka aega rakendusi, mida nad ei pidanud kasulikuks ja ebavajalikuks. Sellest ajast peale, kui Apple seda oma poliitikat veidi leevendas, on olnud palju "rumalaid" rakendusi. Üks neist on näiteks iFart Mobile od Joel koma. See pole midagi enamat valite peeruheli ja klõpsamisel hakkab see mängima. Teise võimalusena saate määrata ajastuse ja selle rakenduse sõbrale petta. Loomulikult leidis rakendus oma sihtrühma ja iFart Mobile on muutunud üsna populaarseks.

Edu eesmärk ei olnud ainult õige hinnakujundus hinnaga 0.99 dollarit, kuid seda reklaamitakse ka kogukonna foorumite kaudu. Siis jäigi vaid avalduse tegemine ta tõusis edetabelis võimalikult kõrgele ja muutus seeläbi nähtavamaks. Ta sai sellega suhteliselt kiiresti hakkama tänu sellele, et ta kaasati meelelahutusrakendustesse. Näiteks uue rakendusega mängude kategoorias on palju raskem, kuna see on arendajate (aga ka kasutajate) jaoks tõeliselt populaarne kategooria. Kuidas sellel rakendusel siis läks?

Autor avaldas täieliku üksikute päevade müük:

12.12. – 75 allalaadimist – #70 meelelahutust
13.12. – 296 allalaadimist – #16 meelelahutus
14.12. – 841 allalaadimist – üldiselt #76, #8 meelelahutus
15.12. – 1510 allalaadimist – üldiselt #39, #5 meelelahutus
16.12. – 1797 allalaadimist – üldiselt #22, #3 meelelahutus
17.12. – 2836 allalaadimist – üldiselt #15, #3 meelelahutus
18.12. – 3086 allalaadimist – üldiselt #10, #3 meelelahutus
19.12. – 3117 allalaadimist – üldiselt #9, #2 meelelahutus
20.12. – 5497 allalaadimist, – kokkuvõttes #4, meelelahutus #2
21.12. – 9760 allalaadimist – üldiselt #2, #1 meelelahutus
22.12. – 13274 allalaadimist – kokkuvõttes #1

See on väga hea näide, kuidas müük kasvab, kui rakendus tõuseb redelist ülespoole. Ja veelgi uskumatum on müügi kasv, kui rakendus jõuab TOP10 rakenduste hulka. Numbrid on täiesti uskumatud, nii lihtsa rakenduse jaoks, mis tegelikult ei tee midagi. Näiteks iFart Mobile vaid ühe päevaga (22.12.) tõestas pärast 30% Apple'i vahendustasu mahaarvamist, teenida ilmatu 9198 dollarit. Kokku isegi üle 10 tuhande dollari 29 müügipäevaga!

Ma arvan, et sellest piisaks juba mõneks jõulukingiks, aga see rakendus on praegu müügi tipus, seega pole see tulu kindlasti lõplik. Ja mitu tundi võib sellise rakenduse programmeerimine aega võtta? Mõned tunnid?

Kuid Joel pole ainus blogija, kes oma tulemusi jagab. Teine on näiteks Graham Dawson, kes jagas oma tulemused rakenduste müügist Austraalia Appstore'is. Dawson programmeeris rakenduse Oz Ilm, mis kuvab Austraalia ilmateadet. Tema peamised arusaamad on järgmised:

  • Austraalia Appstore'i esikohale jõudmine tähendab üle 300 ühiku igapäevast müüki
  • TOP10-s olemine tähendab 100 ühiku igapäevast müüki
  • Võimaliku TOP20 jaoks on vaja 50 tk

Need tulemused kehtivad tasuliste rakenduste kohta. Tasuta rakendused nõuavad rohkem allalaadimiste arvu päevas. Samuti esitatakse graafikul Austraalia Appstore'i tulemused.

Ja viimane inimene, keda tahaksin teile esitleda, on Lars Bergstrom. See on näiteks populaarse WiFinderi rakenduse taga. Tänu igapäevasele müügile tasemele 275 tk/päev saavutas see Ühendkuningriigi Appstore’is 11. koha ning päevase allalaadimiste arvuga 750 tk/päev Saksamaa Appstore’is 3. koha. Graafikult on näha, et need kaks turgu on suhteliselt kääbus USA turuga võrreldes. Kuid siiski arvan, et need on korralikud numbrid.

Muidugi on need numbrid omavahel seotud WiFinder tagasi, kui see oli veel tasuline rakendus. Pärast seda, kui see sai tasuta allalaaditavaks rakenduseks, näevad andmed välja täiesti erinevad. WiFindera on saavutanud USA Appstore'is tasuta äppide edetabelis parima 58. koha. Selleks vajas ta umbes 5-6 tuhat allalaadimist päevas. Üldiselt maailmas WiFinderuga sel päeval laaditi alla 40 XNUMX ühikut päevas. See peaks vahelduseks näitama, kuidas see on iPhone'i rakenduste turg on tohutu.

Miks ma siia sellise artikli kirjutasin? Võib-olla sellepärast, et see võiks olla õige impulss inimesele, kes otsustas, kas proovida iPhone'i programmeerimist või mitte. Ja võib-olla mõne nädala või kuu pärast saan tema avalduse siin läbi vaadata! See teeks mind tõesti õnnelikuks :) 

.