Sule kuulutus

Originaalse mängukontseptsiooni väljamõtlemine on tänapäeval üsna keeruline ülesanne, eriti strateegiamängude vallas. Arendajad alates 11-bitine stuudio võttis selle raske ülesande endale ja suutis luua ainulaadse kontseptsiooni, mida võiks nimetada Tornirünnakuks.

Ja kuidas selline Tornirikkumine tegelikult välja näeb? See on põhimõtteliselt ümberpööratud Tower Defense kontseptsioon. Seal on sul tähistatud marsruut, mida mööda vaenlased kõnnivad ja marsruudi ümber ehitatud erinevat tüüpi tornide abil likvideerid ühe vaenlaste laine teise järel. Tower offense'is seisate aga teisel pool barrikaadi, teie üksused liiguvad mööda märgitud marsruuti ning proovite hävitada ümbritsevat torni ja hoida oma üksused elus. Vähemalt selline näeb välja põhiprintsiip.

Mängu lugu leiab aset lähitulevikus Bagdadis, kus on juhtunud ebatavaline anomaalia. Kesklinnas avastas nad läbitungimatu jõuvälja kupli järgi, mille taga seisavad maabunud tulnukad, kes otsustasid juhtida sissetungi Iraagi südamest. See nähtus ei jäänud aga märkamata ka sõjaväelastele, kes saatsid teid pataljoniülemana piirkonda asja uurima. Ruumikülastajad on rajanud piirkonda kaitserajatised vaatetornide näol. Sinu ülesandeks on läbida 15 missiooni anomaalia epitsentrisse ja tõrjuda tulnukate oht.

Kohe esimesest missioonist saad teada juhtimise põhiprintsiibid, mis on kohandatud iOS-i seadmete puuteekraanidele, kuigi mäng ilmus esmalt PC ja Mac jaoks (Mac App Store'ist leiate selle 7,99 €) Edasiste missioonide käigus saate järk-järgult tuttavaks uute üksuste ja vaenlase tornitüüpidega. Iga missioonikaart ei ole lihtsalt koridor, vaid keerukas Bagdadi tänavate süsteem, seega on teie enda otsustada, millise marsruudi valida. Igal "ristmikul" saad valida, mis suunas sinu üksused lähevad ning seejärel näed lihtsustatud kaardil kogu oma pataljoni marsruuti. Kaardile saab mängu jooksul igal ajal marsruudi planeerimiseks naasta, ei ole vaja alguses marsruuti algusest lõpuni määrata.

Üksuste tee planeerimine on selles mängus võtmetähtsusega, vale marsruut võib viia teid kindla surmani, samas kui hea plaan näeb teid läbi kaardi ilma suurema kahju või üksuste kadumiseta. Loomulikult on kaardil näha ka vaenlase tornide asukoht, nii et ei pea pidevalt mängu 3D-kaardile ümber lülituma, et teada saada, milline oht nurga taga varitseb. Missioonide sisu pole ebatavaline, enamasti on tegemist punktist A punkti B jõudmisega või mõne erilise objekti hävitamisega. Kuigi see tundub triviaalne, usu mind, igav sul kindlasti ei hakka.

Mängus on peamine muidugi üksused, mida kaardil ringi juhite. Iga missiooni alguses saate teatud summa raha, mida saate kasutada üksuste ostmiseks või täiendamiseks. Valida on kokku 6 tüübi vahel. Põhiüksuseks on soomustransportöör, mis küll vastupidav, kuid oma kuulipildujatulega suurt kahju ei tee. Vastand on omamoodi raketiheitja statiiv, mis sobib suurepäraselt tornide hävitamiseks, kuid millel on suhteliselt nõrk soomus. Täiendavate missioonidega liitub teie pataljoniga kilbigeneraator, mis kaitseb kahte ümbritsevat üksust, soomustatud tank, plasmatank, mis suudab tabada kahte sihtmärki korraga, ja toiteüksus, mis suudab iga 5 hävitatud torni kohta võimsust genereerida. .

Raha saab ka mängu ajal üksuste ostmise ja täiustamise eest, nii tornide hävitamise kui ka hilisemate missioonide käigus kaardile ilmuva erimaterjali kogumise eest. Isegi kui pingutate, kaotate aeg-ajalt mõne üksuse. Sellegipoolest saate selle missiooni ajal igal ajal osta või olemasolevat täiustada, et saada rohkem tulejõudu või täiustatud soomust. Ühikute valik ja nende järjestus võivad teie edusamme oluliselt mõjutada. Seetõttu tuleb kaaluda, milline masin paigutada eesliinile, milline taha või kas võtta tugevam grupp vähemate ühikutega või loota kvantiteedile.

Iga missiooniga suureneb tornide arv kaardil ning lisaks kohtate uut tüüpi torne, mis muudavad teie edasiliikumise veelgi raskemaks. Igal tüübil on oma ainulaadne ründeviis ja igaühe puhul kehtivad erinevad taktikad. Mõned võivad tulistada ainult ühes suunas, kuid võivad ühe tabamusega kahjustada mitut üksust, teised võivad oma läheduses palju kahju teha ja kolmandad tühjendavad teie toetusvõimsuste energiat ja loovad neist uusi torne.

Just võimendused on mängu kõige huvitavam muudatus, mis hõlbustab oluliselt teie edenemist ja ilma milleta ei saa te hakkama. Alguses saate ainult remondivõimaluse, mis parandab teatud piirkonna üksuste kahjustused teatud aja jooksul. Teine sisselülitamine on ajaliselt piiratud tsoon, kus teie üksused saavutavad 100% suurema vastupanu. Neid tugijõude saate alati missiooni alguses piiratud koguses ja iga kord, kui torn hävib, ilmub neid juurde. Aja jooksul saate lisaks veel kaks kasulikku abivahendit, nimelt võltsitud sihtmärgi, mida tornid ründavad, jättes teie väed avastamata, ja lõpuks valitud ala pommitamise, mis hävitab või kahjustab oluliselt tornid määratud kohas. Just nende võimsuste kasutamise õige ajastus koos hästi planeeritud marsruudiga tagab iga missiooni eduka lõpuleviimise.

Graafika osas on see peaaegu parim, mida iOS-is kohata võite. Täpselt renderdatud detailid Bagdadi tänavatest, suurejoonelised plahvatused, lihtsalt silmailu. Seda kõike rõhutavad suurepärane atmosfäärimuusika ja mõnus briti dubleerimine, mis saadab sind igal missioonil. Mäng on ilusti sujuv, vähemalt iPad 2 peal, taktikaliselt kaardilt 3D kaardile üleminek toimub koheselt ning üksikute missioonide laadimisaeg on tühine.

Kogu kampaania hoiab teid turvaliselt hõivatud tundide jooksul, iga missiooni saab valida ühe kolmest raskusastmest ja pärast kõigi viieteistkümne missiooni täitmist saate kontrollida saadud kogemusi kahes teises lõputus režiimis, mis pakuvad mitu tundi lisamängu. Kui teile meeldivad strateegiamängud, siis see on Anomaalia: Warzone Earth kohustusi.

[rakenduse url=”http://itunes.apple.com/cz/app/anomaly-warzone-earth/id427776640?mt=8″]

[rakenduse url=”http://itunes.apple.com/cz/app/anomaly-warzone-earth-hd/id431607423?mt=8″]

.