Sule kuulutus

Mängukeskuse integreerimine oli Apple'i poolt kindlasti suurepärane samm. See ühendas edetabelite, saavutuste süsteemid ja võimaldas reaalajas mitme mängijaga võrgumängu, muutes arendajatel sellise süsteemi rakendamise palju lihtsamaks. Aga kas sellest piisab?

iOS-i seadmetest on oma eksisteerimise jooksul saanud täisväärtuslik mänguplatvorm ning lisaks erinevatele casual mängudele leidub ka tugevaid tiitleid, mis paistavad silma mängu ja graafika poolest. Osad vanematest populaarsetest mängudest, nende uusversioonid või täiesti ainulaadsed mängud, nagu see Infinity Blade tõmbab mängijaid üha enam puutetundlike ekraanide juurde. Mängimine iPhone'is, iPodis ja iPadis on muutunud peavooluks, kuid arenguruumi on veel palju. Seetõttu olen pannud kokku viis asja, mille puhul Apple võiks veel töötada, et pakkuda mängijatele veelgi paremat mängukogemust.

1. Käigupõhiste mängude tugi

Automaatne meeskonnakaaslaste otsimine ja sellele järgnev reaalajas mitmikmäng on veatu. Süsteem on väga hästi häälestatud ja erinevate mängude jaoks alates Puu Ninja po Infinity Blade teenib suurepäraselt. Aga siis on need mängud, mida on täiesti võimatu reaalajas mängida. Nende hulka kuuluvad erinevad käigupõhised strateegiad, lauamängud või erinevad sõnamängud, nt. Sõnad sõpradega.

Nendes mängudes pead sageli ootama pikki minuteid vastase järjekorda, samal ajal kui tema käigu ajal võid näiteks e-postiga tegeleda. Eelmainitud mängus on see lahendatud nutikalt – iga kord, kui oled pöördel, saadab mäng sulle push-teate. Nii saate mängida mitu päeva ja mitme mängijaga korraga. See sõltub sinust, kui kiiresti sa reageerid, samas kui vastane ei pea tühjalt ekraani vahtima ja sinu tegevusetust jälgima.

Just see mängukeskuses puudub. Jällegi oleks see süsteem ühtne ja iga mängu jaoks ei peaks olema erinevaid lisade rakendusi. Piisaks ühest Game Centeri teostusest.

2. Mängupositsioonide sünkroniseerimine

Apple on selle probleemiga juba pikka aega tegelenud. Praegu puudub lihtne üldine lahendus rakendustest andmete varundamiseks. Kuigi iga varukoopia salvestatakse arvutisse või iCloudi, ei saa neid eraldi ekstraktida. Kui kustutate mängitud mängu, peate seda pärast uut installimist uuesti mängima. Seega oled sunnitud mänge telefonis hoidma seni, kuni need lõpetad, mille jooksul võtavad need asjatult väärtuslikke megabaite.

See on veelgi hullem probleem, kui mängite sama mängu iPadis ja iPhone'is/iPod touchis samal ajal. Mäng jookseb igas seadmes eraldi ja kui soovid seda mängida mõlemas seadmes, siis peab olema mängitud kaks mängu, sest Apple ei paku ühtegi tööriista mängupositsioonide seadmete vahel sünkroonimiseks. Mõned arendajad on selle probleemi lahendanud vähemalt iCloudi integreerimisega, kuid sellist teenust peaks pakkuma Game Center.

3. Mängutarvikute standard

IOS-i seadmete mängutarvikud on omaette peatükk. Praegusel turul on meil mitmeid kontseptsioone, mis peaksid hõlbustama mängimist ekraanil, mis ei paku füüsilist vastust ja seega vähemalt osaliselt imiteerib nuppude juhtimise mugavust.

Need on olemas erinevate tootjate portfellist Paiskama kas Juhtkang-IT, mis kinnituvad otse ekraanile ja toimivad füüsilise lülina teie sõrmede ja ekraani vahel. Siis on rohkem arenenud mänguasju nagu iControlpad, iCade või Mängupult 60 löögiga, mis muudavad iPhone'i või iPadi Sony PSP klooniks, mängumasinaks või toimivad kaabliga ühendatud eraldi mängupuldina. Isegi Apple'il on oma patent sarnase kontrolleri jaoks.

Kõigil kolmel viimati mainitud lisatarvikul on oma ilus üks suur viga – väike hulk ühilduvaid mänge, mida iga mudeli puhul on maksimaalselt kümnetes, kuid enamasti pealkirjade ühikutes. Samas suurtele mängijatele meeldib Electronic Arts kas Gameloft nad ignoreerivad seda lisaseadet täielikult.

Seda olukorda saab aga kergesti muuta. Piisaks, kui Apple lisaks arendaja tööriistadele riistvaralise mängujuhtimise API. Ühilduvus oleks siis sõltumatu kontrolleri tootjast, ühtse API kaudu saaks iga toetatud mäng õigesti töödelda signaale mis tahes seadmest, mis kasutab API-t. Mängu tase tõuseks seega kolme taseme võrra ja märulimängude juhtimine esimese inimese vaatenurgast muutuks ühtäkki mugavaks.

4. Mängukeskus Macile

Paljuski üritab Apple tuua iOS-i elemente OS X-i, mida ta näitas ka süsteemi uusima versiooniga 10.7 Lion. Miks siis mitte rakendada ka Game Centerit? Mac App Store'is ilmub üha rohkem iOS-i mänge. Nii saaks positsioonide salvestamist mitmeti lahendada, isegi kahe enda käes oleva Maci vahel oleks mitmikmäng lihtsustatud ning paremusjärjestuse ja saavutuste süsteem ühtne.

Praegu on sarnane lahendus Maci jaoks - aur. See digitaalne mängude levitamise pood ei ole mõeldud ainult müügiks, see sisaldab ka mängude suhtlusvõrgustikku, kus saate suhelda oma sõpradega ja mängida võrgus, võrrelda tulemusi, hankida saavutusi ja lõpuks sünkroonida oma mängu edenemist seadmete vahel, olenemata sellest, kas see on Mac või Windows masin. Kõik ühe katuse all. Mac App Store konkureerib juba Steamiga, miks mitte tuua kaasa muid funktsionaalseid asju, mis mujal töötavad?

5. Sotsiaalne mudel

Game Centeri sotsiaalsed võimalused on tõsiselt piiratud. Kuigi saate vaadata oma mängude tulemusi ja saavutusi ning võrrelda neid sõpradega, puudub siin igasugune sügavam suhtlus. Teil puudub võimalus teistega suhelda - kas vestlus või häälsuhtlus mängu ajal. Ja ometi võib see viia mängimise täiesti uuele tasemele. Teisel poolel oleva vastase proovimise ja vihastamise kuulamine võib lõppude lõpuks olla huvitav meelelahutus. Ja kui te sellest ei hooli, saate selle funktsiooni lihtsalt välja lülitada.

Samuti oleks mõttekas võimalus vestelda otse Game Centeri rakenduses. Mitu korda tunned antud mängijat ainult tema hüüdnime järgi, see ei pea üldse olema inimene sinu elust. Miks siis mitte temaga paar sõna vahetada, isegi kui see oli lihtsalt selleks, et teda võidu puhul õnnitleda? Tõsi, sotsiaalvõrgustikud pole just Apple’i tugevaim külg, kui meenutada näiteks iTunesis olevat Pingi, mille peale täna isegi koer ei haugu. Sellegipoolest tasuks seda katset proovida, seda enam, et see töötab rivaali Steami peal.

Kahju on ka sellest, et saavutatud saavutuste eest saadud punkte ei saa kuidagi kasutada, need toimivad ainult teiste mängijatega võrdlemiseks. Samas võiks Apple kasutada siin sarnast süsteemi nagu korpusel Playstationi võrk või Xbox Live – igal mängijal võiks olla oma avatar, mille eest ta saaks mängudes võetud punktide eest näiteks riideid osta, välimust parandada jms. Samas ei pea ta virtuaalmaailmas ekslema nagu v Playstationi kodu, kuid see oleks siiski suurepärane, kuigi infantiilne lisaväärtus, mitte lihtsalt punktireiting nüri tõstmine.

Ja kuidas võiks see teie arvates kaasa aidata Apple'i seadmete paremale mängukogemusele?

.