Mängukeskuse integreerimine oli Apple'i poolt kindlasti suurepärane samm. See ühendas edetabelite, saavutuste süsteemid ja võimaldas reaalajas mitme mängijaga võrgumängu, muutes arendajatel sellise süsteemi rakendamise palju lihtsamaks. Aga kas sellest piisab?
iOS-i seadmetest on oma eksisteerimise jooksul saanud täisväärtuslik mänguplatvorm ning lisaks erinevatele casual mängudele leidub ka tugevaid tiitleid, mis paistavad silma mängu ja graafika poolest. Osad vanematest populaarsetest mängudest, nende uusversioonid või täiesti ainulaadsed mängud, nagu see Infinity Blade tõmbab mängijaid üha enam puutetundlike ekraanide juurde. Mängimine iPhone'is, iPodis ja iPadis on muutunud peavooluks, kuid arenguruumi on veel palju. Seetõttu olen pannud kokku viis asja, mille puhul Apple võiks veel töötada, et pakkuda mängijatele veelgi paremat mängukogemust.
1. Käigupõhiste mängude tugi
Automaatne meeskonnakaaslaste otsimine ja sellele järgnev reaalajas mitmikmäng on veatu. Süsteem on väga hästi häälestatud ja erinevate mängude jaoks alates Puu Ninja po Infinity Blade teenib suurepäraselt. Aga siis on need mängud, mida on täiesti võimatu reaalajas mängida. Nende hulka kuuluvad erinevad käigupõhised strateegiad, lauamängud või erinevad sõnamängud, nt. Sõnad sõpradega.
Nendes mängudes pead sageli ootama pikki minuteid vastase järjekorda, samal ajal kui tema käigu ajal võid näiteks e-postiga tegeleda. Eelmainitud mängus on see lahendatud nutikalt – iga kord, kui oled pöördel, saadab mäng sulle push-teate. Nii saate mängida mitu päeva ja mitme mängijaga korraga. See sõltub sinust, kui kiiresti sa reageerid, samas kui vastane ei pea tühjalt ekraani vahtima ja sinu tegevusetust jälgima.
Just see mängukeskuses puudub. Jällegi oleks see süsteem ühtne ja iga mängu jaoks ei peaks olema erinevaid lisade rakendusi. Piisaks ühest Game Centeri teostusest.
2. Mängupositsioonide sünkroniseerimine
Apple on selle probleemiga juba pikka aega tegelenud. Praegu puudub lihtne üldine lahendus rakendustest andmete varundamiseks. Kuigi iga varukoopia salvestatakse arvutisse või iCloudi, ei saa neid eraldi ekstraktida. Kui kustutate mängitud mängu, peate seda pärast uut installimist uuesti mängima. Seega oled sunnitud mänge telefonis hoidma seni, kuni need lõpetad, mille jooksul võtavad need asjatult väärtuslikke megabaite.
See on veelgi hullem probleem, kui mängite sama mängu iPadis ja iPhone'is/iPod touchis samal ajal. Mäng jookseb igas seadmes eraldi ja kui soovid seda mängida mõlemas seadmes, siis peab olema mängitud kaks mängu, sest Apple ei paku ühtegi tööriista mängupositsioonide seadmete vahel sünkroonimiseks. Mõned arendajad on selle probleemi lahendanud vähemalt iCloudi integreerimisega, kuid sellist teenust peaks pakkuma Game Center.
3. Mängutarvikute standard
IOS-i seadmete mängutarvikud on omaette peatükk. Praegusel turul on meil mitmeid kontseptsioone, mis peaksid hõlbustama mängimist ekraanil, mis ei paku füüsilist vastust ja seega vähemalt osaliselt imiteerib nuppude juhtimise mugavust.
Need on olemas erinevate tootjate portfellist Paiskama kas Juhtkang-IT, mis kinnituvad otse ekraanile ja toimivad füüsilise lülina teie sõrmede ja ekraani vahel. Siis on rohkem arenenud mänguasju nagu iControlpad, iCade või Mängupult 60 löögiga, mis muudavad iPhone'i või iPadi Sony PSP klooniks, mängumasinaks või toimivad kaabliga ühendatud eraldi mängupuldina. Isegi Apple'il on oma patent sarnase kontrolleri jaoks.
Kõigil kolmel viimati mainitud lisatarvikul on oma ilus üks suur viga – väike hulk ühilduvaid mänge, mida iga mudeli puhul on maksimaalselt kümnetes, kuid enamasti pealkirjade ühikutes. Samas suurtele mängijatele meeldib Electronic Arts kas Gameloft nad ignoreerivad seda lisaseadet täielikult.
Seda olukorda saab aga kergesti muuta. Piisaks, kui Apple lisaks arendaja tööriistadele riistvaralise mängujuhtimise API. Ühilduvus oleks siis sõltumatu kontrolleri tootjast, ühtse API kaudu saaks iga toetatud mäng õigesti töödelda signaale mis tahes seadmest, mis kasutab API-t. Mängu tase tõuseks seega kolme taseme võrra ja märulimängude juhtimine esimese inimese vaatenurgast muutuks ühtäkki mugavaks.
4. Mängukeskus Macile
Paljuski üritab Apple tuua iOS-i elemente OS X-i, mida ta näitas ka süsteemi uusima versiooniga 10.7 Lion. Miks siis mitte rakendada ka Game Centerit? Mac App Store'is ilmub üha rohkem iOS-i mänge. Nii saaks positsioonide salvestamist mitmeti lahendada, isegi kahe enda käes oleva Maci vahel oleks mitmikmäng lihtsustatud ning paremusjärjestuse ja saavutuste süsteem ühtne.
Praegu on sarnane lahendus Maci jaoks - aur. See digitaalne mängude levitamise pood ei ole mõeldud ainult müügiks, see sisaldab ka mängude suhtlusvõrgustikku, kus saate suhelda oma sõpradega ja mängida võrgus, võrrelda tulemusi, hankida saavutusi ja lõpuks sünkroonida oma mängu edenemist seadmete vahel, olenemata sellest, kas see on Mac või Windows masin. Kõik ühe katuse all. Mac App Store konkureerib juba Steamiga, miks mitte tuua kaasa muid funktsionaalseid asju, mis mujal töötavad?
5. Sotsiaalne mudel
Game Centeri sotsiaalsed võimalused on tõsiselt piiratud. Kuigi saate vaadata oma mängude tulemusi ja saavutusi ning võrrelda neid sõpradega, puudub siin igasugune sügavam suhtlus. Teil puudub võimalus teistega suhelda - kas vestlus või häälsuhtlus mängu ajal. Ja ometi võib see viia mängimise täiesti uuele tasemele. Teisel poolel oleva vastase proovimise ja vihastamise kuulamine võib lõppude lõpuks olla huvitav meelelahutus. Ja kui te sellest ei hooli, saate selle funktsiooni lihtsalt välja lülitada.
Samuti oleks mõttekas võimalus vestelda otse Game Centeri rakenduses. Mitu korda tunned antud mängijat ainult tema hüüdnime järgi, see ei pea üldse olema inimene sinu elust. Miks siis mitte temaga paar sõna vahetada, isegi kui see oli lihtsalt selleks, et teda võidu puhul õnnitleda? Tõsi, sotsiaalvõrgustikud pole just Apple’i tugevaim külg, kui meenutada näiteks iTunesis olevat Pingi, mille peale täna isegi koer ei haugu. Sellegipoolest tasuks seda katset proovida, seda enam, et see töötab rivaali Steami peal.
Kahju on ka sellest, et saavutatud saavutuste eest saadud punkte ei saa kuidagi kasutada, need toimivad ainult teiste mängijatega võrdlemiseks. Samas võiks Apple kasutada siin sarnast süsteemi nagu korpusel Playstationi võrk või Xbox Live – igal mängijal võiks olla oma avatar, mille eest ta saaks mängudes võetud punktide eest näiteks riideid osta, välimust parandada jms. Samas ei pea ta virtuaalmaailmas ekslema nagu v Playstationi kodu, kuid see oleks siiski suurepärane, kuigi infantiilne lisaväärtus, mitte lihtsalt punktireiting nüri tõstmine.
Ja kuidas võiks see teie arvates kaasa aidata Apple'i seadmete paremale mängukogemusele?
Nõustun eelkõige punktiga 3, iPadiga mängimine oleks hoopis teistsugune kogemus. Pole paha nii, aga näiteks sellised mängud nagu Asphalt ei mängi hästi, kui käes on suur aparaat ja kuuldeaparaadi sisendisse/väljundisse ühendatav pult oleks super :)
GameCenteris näen paljude mängude täiesti mõttetuid hindeid, ilmselgelt teab keegi "häkkida" krüpteerimissüsteemi, mis saadab hindeid GameCenterisse. See eeldaks, et Apple kustutaks sellised absurdselt kõrged tulemused ja keelustaks mängijad. Pean silmas näiteks neid mänge, kus valdaval enamusel mängijatel on maksimum näiteks 20 100 ringis, aga esiviisikul on skoor ehk XNUMX miljardit = ilmselge pettus.
Enamikku mänge saab häkkida jailbreak'i abil. YouTube'is on palju õpetusi selle kohta, kuidas seda teha.
See on täpselt see, mis mind ka häirib. Häkin Fruit Ninjat, olen üllatunud, et mu iPadi klaas ei sula, aga siis on neid, kelle hinded ulatuvad miljonitesse. Sama on näiteks Temple Runiga. Mis rõõmu ma sellest siis peaksin tundma, kui mu pingutused on defactalt asjatud.
See on eelkõige mängijate(petturite) süü kes seda teevad.Et nad sellise asja peale mõtlevad.Teine viga on see,et Apple "lubab" neil seda teha.
Midagi sellist ei saanud Steamis juhtuda. Olen Steami kasutaja olnud algusaastatest peale, kui kõik selle üle nalja tegid ja peale Half Life'i muid mänge polnud. Ja kuidas ta täna välja näeb?
Selle all pean silmas, et see võtab ilmselt aega. Kuna Maci ja iOS-i mängijabaas laieneb, tuleb selleks kindlasti ette valmistada piisav keskkond. Aga kui Apple magab palju, kasutab keegi teine ära.
See on tore artikkel! Mul pole midagi lisada. Või jah, ma annan midagi. Kummaline, et Apple pole ammu millegi sellisega välja tulnud. Lõppude lõpuks on mängud tema jaoks suur äri ja möödas on ajad, mil iPhone'i esitleti puhtalt värvitava telefonina koos selle kummalise sisseehitatud rakendusega aktsiate jälgimiseks...
Täiesti nõus Martiniga – GameCenteril pole mõtet enne, kui häkitud tulemusi pole kontrollitud või ära hoitud.
Ma ütleksin, et esimene asi, mida selleks vajame, on HW. iMac on suurepärane, MacMini ka, kuid iga arvutimängija naerab nende üle. Esimese asjana peaks saabuma midagi Cube’i ehk lühidalt "MacPro mini" taolist, midagi, kus saab graafikakaarti välja vahetada (laiendada). Tüüpiline näide: mu isal on ekstreemses väljaandes iMac, mille viga on see, et X-Plane 10 jookseb tõrgeteta, GFX RAM-i vaid teine GB. Kahjuks pole Apple'iga muud lahendust, kui müüa ja osta uus terve masin. Mac Pro lahendust ka pole, sest poolteist aastat vana asi oleks korras, kui sellel oleks moodsamad GFX-kaardid ja Thunderbolt.
Ma ei taha lollusi kirjutada, aga arvan, et graafika ja iMac saab mitteametlikult välja vahetada. Tõenäoliselt oli see iFixitis või muus sarnases. Proovi guugeldada.
Ma pole isegi kindel, kas saate panna ainult seda graafikat, mida Apple kasutab, või saate panna ka mõnda muud tüüpi.
Aga teoreetiliselt peaks see toimima. Teame, et Apple kasutab sülearvuti graafikat. Nii et vahetus peaks olema võimalik. Lõppkokkuvõttes jääb küsimus, kas see ei lahene nagu näiteks Mac Pro puhul, kus graafikapesad on veidi erineva mõõtmega ja seega ei saa sinna PCI Express Graphics panna.
Hea artikkel, olen paljude punktidega täiesti nõus, kuigi ma pole kindel, kas mõni neist enam kuidagi ei tööta. Kui ma õigesti mäletan, siis iOS 5 väljakuulutamise ajal räägiti pöördepõhiste mängude toetamisest. Muidu pole ma viimase lõigu osas päris kindel. Xbox Live'is ei saa saavutuste punktidega midagi osta, Microsoftil on selleks täiesti erinevad punktid, mida tuleb alati osta. Veidi teistmoodi on see, et teatud saavutuste eest saavad mängijad mängupildi, aga seda enam tihti kaks korda ei näe. Palju tavalisem on see, et äsja välja antud mängu loojad teevad rõivamanuste komplekti, mida mängija saab osta. Ma ei saa aru, kas see on sama ka PSN-is
Noh, kui ma peaksin valima ühe asja, millest ma kõige rohkem puudust tunnen, siis ma kutsuksin kindlasti üles mahlade sünkroonimisele mitte ainult iOS-i, vaid peamiselt iOS-i/Maci vahel. Sest mul on Macis ka Angry Birds, aga ma laadin need üles. Olen väsinud seda kõike uuesti mängimast…